Rickard
Urverk speldesign
Något jag irriterar mig på i mitt eget scenariomakande är att jag oftast har en slutboss som spelarna (eller i vissa fall deras rollpersoner) ska slåss emot för att klara scenariot. Vad finns det egentligen för slut i rollspel? En sak som jag funderar på är konstateranden, typ "Jaha, det var så. Men vi kan inte göra något åt det". Fast det känns lite antiklimax-aktigt. Något jag gillar är när rollpersonen uppnår något sorts mål i slutet av scenariot, men hur ska man kunna planera in sådant om man inte kör rent samberättande? Något som jag gillar är också när rollpersonerna har överkommit något utan strid och lyckas rädda världen. Fast hur får man till sådant?Vad finns det mer för slut som kan ske i rollspel?
/Han som slänger ut en fråga till folk att gnaga på under helgen
/Han som slänger ut en fråga till folk att gnaga på under helgen