Search results

  1. nano

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Kanske finns skäl att blanda dem?
  2. nano

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Nej jag tror i det här fallet att det två olika saker, delvis att han zonar ut och hellre ser att SL ger honom något att slå mot än väntar och väljer själv, delvis att han märkt att det ger intressanta resultat när han gör det vid vissa tillfällen.
  3. nano

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Jag har en kompis som brukar göra så fast kanske mer. Han hör på diskussionen runt bordet och efter ett tag tar han upp och rullar en tärning, och så frågar han vilken färdighet det var för och vad han försökte göra.
  4. nano

    Professionella spelledare

    Jag har inget moraliskt emot det. Personligen är det väl inte annorlunda än att hyra ett proffs för en dramaworkshop, och där brukar det inte leda till några osunda förändringar i dynamiken, det är nog bara som det känns som att det borde det. Typ att bordskontraktet skulle bli hårdare eller att...
  5. nano

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Det är nog snarare 5e som känns igen än DnD, med drag som fördel och bantningen av färdigheter till förmån för förmågor och det föreklade vilosystemet, som ändrade DnD ganska mycket och nu ändrade DoD en del. Så det är mer av en modern designtrendighet som genomsyrar systemet än att man tagit...
  6. nano

    Hantverksgruppen rapporterar

    Samma. Bara en felskrivning.
  7. nano

    The Witherwild (Daggerheart)

    Får man reda på vilka katter det blev sen?
  8. nano

    ”Var är citatet ifrån?”-leken

    IMFs policydokument 1996?
  9. nano

    Vilka rollspelstävlingar/utmärkelser finns? En samlingstråd.

    Är det mycket pengar inblandat? Bör man satsa på en karriär med att skapa pris-bete?
  10. nano

    ”Var är citatet ifrån?”-leken

    Det liknar väldigt mycket hur Strauss talar om Cruise i The Game.
  11. nano

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Jag föredrar starkt om äventyret hushåller med längden på ett välmotiverat sätt. Ett linjärt äventyr behöver aldrig vara mer än 20 sidor för fyra timmar, medan ett som är sprängfyllt med bomber, eskaleringar och extrascener mycket väl kan gå uppåt 50 sidor.
  12. nano

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    Ni som skriver om äventyren, skulle ni ha kunnat spela dem som de är om de kommit sådana ur lådan, eller är omskrivningen en viktig process för att inkorporera äventyret mentalt som ni behöver ha ändå?
  13. nano

    Vita fläckar i regelböcker

    Delvis skulle jag säga, om rulings är den avsedda mekaniken så är det inte en vit fläck, medan om systemet är avsett att kunna ha ett mer utförligt system men har avsiktliga luckor så är det en vit fläck. Men rules light/rulings skulle absolut kunna ses som ett möjligt utfall för några av...
  14. nano

    Vita fläckar i regelböcker

    Det skulle påminna lite om impro. Delvis har varje grupp använder liknande övningar och skelett av strukturer, men blandar också influenser från en massa olika håll och gör dem till sina egna, fast så är det ju redan i rollspel till stor del. Men också delvis som koncept som "Game of the scene"...
  15. nano

    Vita fläckar i regelböcker

    Jag menar spelområden där regler avsiktligt och uttryckligen saknas. Lite som att ha ett stridskapitel men att det uttryckligen står att inga regler tillhandahålls för att fördela rundor eller handlingar, men systemet är inte heller gjort för att inte behöva detta, utan det blir ett hål som...
  16. nano

    Vita fläckar i regelböcker

    För att göra en välvillig läsning av ämnet så får du läsa "vita fläckar i förhållande till vad som brukar förväntas".
  17. nano

    Vita fläckar i regelböcker

    Man snackar ju om vita fläckar på kartor. De är alltså områden i etablerade världar som inte är definierade, utan lämnas till de enskilda spelgrupperna att fylla i. Men hur skulle det se ut att ha vita fläckar i regelböcker, alltså spelområden där regler avsiktligt och uttryckligen saknas och...
  18. nano

    Vad blir ni direkt trötta av att se?

    Det här skulle ju vara en lösning, ha en TRIZ-matris med olika möjliga regler som man slår fram.
  19. nano

    Culture gaming (hur?)

    Jag tycker att varvandet av äventyrs- och vardagsscener i Ur Varselklotet funkar väldigt bra för att ge känslan av barndom. Sen måste väl inte världen i din fråga vara odefinierad i början, det är väl bara som den inte förmedlas till spelarna i form av skrive och talad infodumpning, utan genom...
  20. nano

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Kanske i undantagsfall, annars blir det väldigt många drakar.
Back
Top