Search results

  1. Theo

    Sinkadus

    Det är som sagt gjort redan. Bara att googla.
  2. Theo

    Sinkadus

    Om nån till äventyrs missat Dilandaus Sinkadusmåndag är det en bra referenspunkt. Sinkadus var ju väldigt mycket ett fenomen av sin tid: den handlade till 100% om Äventyrsspels grejor (vilket för all del var nästan liktydigt med hela den svenska rollspelsmarknaden under den tid det begav sig)...
  3. Theo

    WRNU:s serieklubb 2025

    Skönt att höra att det kanske inte bara var jag som var dum i huvet för att jag inte begrep ett skvatt av de sista volymerna i serien. :) Det var mycket jag gillade också, men som du skriver fr a i början.
  4. Theo

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Jag har inte kapitel och vers på rak arm, men jag minns t ex en passage där han är spydig om "Monty Haul"-kampanjer där rollpersoner har "astronomically high levels of experience and no real player skill". Tror det är fler också.
  5. Theo

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Gygax pratade om player skill redan i 1E DMG (och, vill jag minnas, mer mångordigt i den lite märkliga boken/långessän Role-Playing Mastery från 1987). Men jag kan absolut köpa att begreppet populariserades bredare i och med OSR. (Och huruvida Gygax menade samma sak med uttrycket som Matt Finch...
  6. Theo

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Hur definierar vi "narrativt" i den här tråden? Det är ett sånt där ord som kan betyda väldigt olika saker även i rollspelssammanhang.
  7. Theo

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Likväl är den tacksam att utgå från som en ytterlighet, om inte annat. Edit: Utan grepp om ytterligheterna är det svårare att hitta den sweetspot man vill ha mellan dem.
  8. Theo

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Utan jämförelser i övrigt har Hârnmaster som regelsystem IMO det gemensamt med GURPS att båda är crunchiga, väldigt simulationistiska och inte påfallande eleganta, men just detta gör dem till utmärkta benchmarks att jämföra regellösningar med när man bygger egna regler. Man kan titta på deras...
  9. Theo

    Soloäventyr

    Hmm. Undrar om du har utgåvan av Creature of Havoc med det legendariska feltrycket (?) som om man läser bokstavligt gör den omöjlig att klara? Utan att detaljspoila: det finns just en sån där "om du kommer till ett avsnitt som börjar med frasen 'XXX' så lägg till Y till numret och gå dit", men...
  10. Theo

    Soloäventyr

    Nej, hittar man bara exakt rätt väg och väljer rätt spells kan man ta sig igenom Ondskans Borg/Citadel of Chaos även med sopiga stats. Däremot måste man (vaga spoilers för en 40+ år gammal spelbok) bete sig på ett extremt ologiskt sätt för någon som försöker infiltrera en fientlig bas.
  11. Theo

    Soloäventyr

    Det där tricket är ju en klassisk Steve Jackson-ism. :) Tror han först använde det i House of Hell och senare mer komplext i just t ex Appointment with F.E.A.R. och Creature of Havoc.
  12. Theo

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Jag har aldrig haft något direkt förhållande till Hârn som setting men har senaste åren plankat en del bitar ur olika böcker därifrån, fr a lokalitetsbeskrivningar och liknande. Allt tenderar att vara väldigt detaljerat och konkret beskrivet vilket är hjälpsamt för att se hur det faktiskt funkar.
  13. Theo

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Tyckte jag kände igen den. :)
  14. Theo

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jag är inte något fan av det här med att hitta på esoterisk terminologi bara för att, men det här är en riktigt bra text. En intressant och på många sätt mer konstruktiv tagning på vad GNS/The Big Model (om jag nu fattat dem rätt, dvs troligen inte) också försöker ringa in.
  15. Theo

    Anti-AI, rita-fast-du-inte-kan-tråden

    Diggar särskilt det Grymkäftska från-sidan-diagrammet. :D
  16. Theo

    HT Hur kan Hjältarnas tid lämna DoDs skugga?

    HT är ju definitivt snällare och mer heroiskt än gammal-DoD, men jag vet inte hur det jämför med DoD23 på den punkten. Det kanske är lite mindre swingy om inte annat.
  17. Theo

    HT Hur kan Hjältarnas tid lämna DoDs skugga?

    Man borde väl rimligtvis inte kunna använda Gard mot ett anfall man inte är beredd på?
  18. Theo

    Magnus Dahl: Min diktsamling borde nog inte finnas

    Och han lär väl också ha anmärkt - iaf enligt Tage Danielsson som citerade det i sin egen diktsamling - att poeter blir bara de som inte duger till popsångare.
  19. Theo

    Favoritmekaniker ni aldrig använt

    Gissningsvis baserad på spöktärningen / Ghost Die i Ghostbusters (det första tärningspölssystemet WEG gjorde och en enklare version av vad som utvecklades till SW D6), som alltid var en av tärningarna man slog för saker. I stället för sexa hade den GB-loggan, och om spöket kom upp gick någonting...
  20. Theo

    old Mutant: How high tech?

    Redan i Uppdrag i Mos Mosel får ju RPna varsin revolver och gruppen som helhet två gevär.
Back
Top