Spontan fråga bara: Är det någon annan som stör sig lite smått att det inte finns något härlett värde att slå mot när karaktären ställs inför en intellektuellt utmaning? Det är ju meningen att man uteslutande ska slå mot härledda värden i Eon IV och överlag så tycker jag att värden som finns...
Först och främst: Tack för den fantastiska responsen på den här topicen, måste erkänna att jag blev något överväldigad.
Jag har hursomhelst snickrat ihop 2 böner och en ceremoni och tänkta bifoga dem här.
Är såklart tacksam för all feedback, tyckte själv att det var väldigt svårt att göra...
Hej allesammans,
Jag håller på att förbereda ett äventyr där en av spelarna har en bakgrund i Mûhad och gärna skulle vilja kunna några lämpliga böner från den kulturen/religionen, vilket jag håller med om skulle vara intressant. Lösningen blir ju då att skapa ett eget mysterium eller två till...
I ett av spelexemplen i Eon IV pdfen så lyckas en karaktär (Salima) med just den här typen av "stealth kill". I det fallet lyckas hon dupera en vakt med väldigt god effekt varefter SL låter henne snabbt utdela en nådastöt när han tittar bort.
Jag kan tycka att vanliga motståndsslag mellan...
Som reglerna för att falla i strid ser ut för tillfället så kommer man ju alltid på fötter igen automatiskt under efterföljande runda. Man kanske skulle kunna expandera på detta så att det istället är ett väldigt enkelt slag att resa sig (6-8 kanske?) mot förflyttning. Lyckas man så har man -1T6...
Det är viktigt att inte blanda ihop komplexitet och realism. Det bästa systemet är oftast det som med så enkla regler som möjligt beskriver en verklig situation någorlunda korrekt. Sen att ha kul är ju ytterligare en faktor att väva in, vilket jag tror alla är överens om.
Mycket bra! Det borde vara ett steg i rätt riktning för att göra eldskada mer rimligt farligt. En tilläggsfråga angående syra (såsom hyggelmonstrets avståndsattack):
Är det verkligen meningen att man ska kunna försöka minska denna skada i strid? Enda sättet jag kan tänka mig att hindra en stark...
Problemet där är att svårighetsmodifikationerna blir så många (totalt -3T6 för den som gör gruppanfallet) att det ändå är mest sannolikt att den numerärt överlägsna sidan tar över initiativet, trots att båda väljer defensivt försvar.
Tycker också att det ur dramaturgisk synvinkel känns något...
För att överbelasta tråden med stridsexempel mot hyggelmonster gör jag min egen tråd om ämnet strid mot flera motståndare.
Jag tänkte börja med att säga att jag tycker att gruppstridsreglerna i Eon IV är en stor förbättring mot tidigare versioner. Att bara ett anfalls/försvarsslag görs gör...
Efter att ha snöat in på ämnet (mycket tack vare den plötsliga inspiration som kommit med Eon IV pdfen, grymmt!) så håller jag med om att rustningssystemet lämnar en del att önska. Saker såsom vapenformgivning och dennas effekt på penetration av olika sorters rustningar simuleras inte särskilt...
"Ett system för att träna är grundläggande och vad ska man annars med ett lärosäte eller orden till... 10. Regler för träning "
-Röde Baron
Jag hade tänkt lösa detta genom att använda de erfarenhetspoäng som redan finns i systemet. Min tanke är för att lära sig en ny färdighet tex. så måste man...
Jag hade absolut adderat egenskapen "bräcklig" också, även om det kanske är ett konststycke att lyckas fördärva någons slunga med sitt kraggsvärd utan att också amputera dennes hand... samt begränsad.
Vad gäller skadan är jag lite osäker. Som det tidigare nämndes så har kastkniven hög skada...
Det OP beskriver är ett system som även jag har funderat på att "house-rula" in i Eon IV för att göra slagsmål mer intressant. I och med att det redan finns en särskild skadetabell för slagsmål (vilket är awesome) skulle det passa perfekt med lite unika övertag, tycker jag.
Det enda jag har...
Jag kom att tänka på en sak till angående framtida stridskonster:
Jag tycker det nya systemet med övertag är ett coolt koncept. Det hade varit riktigt fräckt om nya stridskonster till EON IV utnyttjade det här systemet till max genom att modifiera de olika fördelsmanövrarna man kan spendera...
Håller med Chad och Monoceros om att utökade stridsvariationer vore väldigt trevligt. Möjlighet att öka detaljnivån på sår och skador om man vill låter också som ett bra förslag.
Vidare så hade jag uppskattat att vissa manövrar som fann i Eon III gjorde come-back. Tex tacklingar, greppanfall...
Hejsan allesammans,
Kanske ett lite gnälligt sätt att inleda sin första post men jag måste säga att jag har lite blandade känslor inför Eon IV.
Det finns mycket jag gillar: Nya och fräsch regler för sociala interaktioner och utmaningar, det nya "omvända" färdighets och attributsystemet som jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.