Search results

  1. E

    Ett "genuint uselt" äventyr?

    Uselt och uselt. Det är ett väldigt kort äventyr, och det känns inte som om äventyrsförfattaren lade ner någon större energi eller fantasi i det. Främling på värdshus säljer skattkarta. Resa till skattgömman. Slåss mot lite monster, och hantera några fällor. Hitta skatten. Slut. Som ett...
  2. E

    Grafik Rollspelsbilder (funktion)

    Oftast inte viktiga alls. Ibland kan en kort beskrivning vara bra, så att man vet säkert vad bilden är avsedd att föreställa. Ofta framgår det dock av sammanhanget.
  3. E

    Grafik Rollspelsbilder (funktion)

    Bilder kan vara stämningsskapande. De kan också vara illustrationer av olika företeelser i spelet. Helst informativa sådana. Visa hur folk klär sig, hur en normal stadsgata ser ut, hur olika varelser ser ut. Sådana illustrationer får naturligtvis väldigt gärna vara stämningsskapande också...
  4. E

    Riskaversion

    Ja och nej. Försktigt spelande och undvikande av risker premieras, men att överhuvudtaget äventyra är riskfullt så bara att gå ner i en dungeon är ett stort risktagande som ju så att säga ingår i spelet. Så även med aversion mot risker under spelets gång, så kommer rollpersonerna att utsättas...
  5. E

    Barndomens rollspelsspråkfel

    Enligt nyare rön så är det så att orc heter ork på svenska, liksom hobbit heter hobbit. (Andersson, 2004)
  6. E

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Finns det ens något sådant som "vanligt jävla rollspel"? Eller är allt rollspelande ovanligt sådant? Eller för att uttrycka det på ett annat sätt, är alla de olika varianterna av rollspel så lika att de går att klumpa ihop som "vanligt rollspel"? Om inte, vilka varianter av rollspelande är...
  7. E

    Barndomens rollspelsspråkfel

    Varför skulle man inte tänka på Eon (lång tidsålder) som förlaga? Det är väl det uppenbara alternativet. Engelska originalet orc skall ju uttalas med k-ljud, så varför inte försvenskningen orch? Om något så vore det väl mer fel att skriva det som "orch" istället för "ork".
  8. E

    Odöd v.s. vandöd

    Alternativt levande. ;)
  9. E

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Om huvudpersonerna lyckas med precis allt de företar sig så blir det sällan någon särskilt intressant berättelse av det hela. "Vi hade en plan. Vi utförde planen precis som vi hade tänkt. Är vi klara nu?" Om de å andra sidan misslyckas med allting så kan det bli rätt komiskt, men sällan någon...
  10. E

    Riskaversion

    Jag är inte så säker på att det där faktiskt har ändrats över tiden, men om vi för diskussionens skull antar att det faktiskt är som du beskriver det så har jag ett par gissningar till orsakerna: Hur komplicerat det är att göra en rollperson. I gammal-DnD, eller tidiga versioner av DoD för den...
  11. E

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Hellre för mycket än för lite. Men, jag håller ju med om att det måste vara tydligt vad för typ av produkt något är - äventyr, regler, etc. Det alldeles oavsett om det finns få eller många tillbehör.
  12. E

    Vad var det med all gnosticism i rollspelen och fankulturen på nittiotalet?

    I åtminstone USA så började cynismen och misstro mot staten en bra bit tidigare, med Nixon och Vietnamkriget som viktiga milstolpar.
  13. E

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Vanligt för att i många fall är det det mest rimliga resultatet av ett misslyckande. Inte alltid, men rätt vanligt.
  14. E

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ju mer jag läser den här tråden desto mer känns det som att ett stort problem är den bisarra idéen att ett enkelt "lyckas" eller "misslyckas" inte duger som resultat utan att det (nästan) alltid måste finnas ett "men" inblandat som krånglar till det hela. Det verkar skapa minst lika mycket...
  15. E

    Barndomens rollspelsspråkfel

    Det är inte precis unikt för rollspel. Det är nog mer regel än undantag att de begreppen blandas ihop.
  16. E

    Varför kickstartar man så här?

    För att få in mer pengar? Var och en av de där kickstarterna verkar ha dragit in en bra bit mer pengar än vad som behövdes för att få målet. Totala summan är antagligen mer än de hade fått om de lagt alltihopa i en kickstarter.
  17. E

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Vilka vi? Nej, det är "vi" inte alls överens om. Det finns de som gillar "moves", men att de skulle vara det bästa som hänt rollspel tror jag väldigt få tycker. Men "drabbat" är nog alldeles precis rätt ord för vad de har gjort. Själv tycker jag "moves" mest verkar konstiga och besvärliga och...
  18. E

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    I en del fall är det naturligtvis så. I andra fall så blir reaktionen tvärtom "Vi har fått pengarna nu. Fan, nu måste vi ju leverera!" Dvs att man då känner sig tvingad av sitt samvete att skynda på och leverera. Beror väldigt mycket på personerna som är involverade.
  19. E

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Riktigt så enkelt är det inte. "Adding manpower to a late software project makes it later." -- Fred Brooks Visst är det så att man måste ha tillräckligt med resurser för att ett projekt skall kunna bli klart i tid, men det gäller att det är rätt resurser och att de används rätt. Sätter man in...
  20. E

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Det är säkert sant, men Kickstarters har blivit försenade sedan långt före det.
Back
Top