Search results

  1. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Då hugger vi väl i och röjer. Någon av veklingar kan väl hålla vakt mot tusenfotingar och sådan?
  2. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Var finns prislistan, för boende, mat och föremål?
  3. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Tänker gå och kolla på rustningar och större yxor, ska nog också ta in på något billigt ställe så man kan lägga pengar på vad som räknas, se ovan.
  4. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Låter ok för min del. -Ska vi träffas när vi har fixat allt vi behöver? Och ska vi gå ner genom källaren eller genom brunnen vi hittad? Jag tänker i alla fall försöka hitta den under de dagar jag har på mig så jag kan välja vilken väg som helst.
  5. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Så då tar vi med grejorna och knalla ut vägen vi kom in?
  6. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Finns inte risken att fler äventyrare kommer den här vägen och hittar den och då får vi noll procent, jag tycker det är ok med 10% den här gången.
  7. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Dags att klättra upp och ta sig en öl för min del. Behöver nog fler facklor och vässa yxa lite.
  8. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Slem, grönt slem, hatar det. Men det finns nog värre saker här. Förbereder mig på att någon ska komma och hälsa på oss. Byter till yxa.
  9. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Jag tittar noggrant på händerna och försöker bara bränna av slemmet, hur går det? Om det går bra ska vi fundera på den trollkarlens slem....
  10. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Det är nog bara syra eller eld som hjälper. Cana stick in dina händer här så kan vi bränna bort slemet. Annars är det nog bäst om vi tar oss ut och får hjälp? Håller fram facklan, undviker nograt slemet. -Om elden hjälper så kan vi fortsätta med den.
  11. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Tänder eld på en fackla, om jag inte har en brinnande. Funderar på om jag vet något om gröntslemm, inser i alla fall inte vill komma i kontakt med det. Provar att bränna någon liten bit av det som ligger löst.
  12. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Har inte haft tid, ska ta mig tid men inte just nu).
  13. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Ta det lite försiktigt med den där veven, den kanske startar något?
  14. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Ja häng på honom.
  15. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Att rita är inte min starka sida, gäller båda karaktär och spelare). -Jag kan hålla repet medan någon anna åbekar sig ner...
  16. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Beredd att hugga in på skeletten, hört onda rykten om sådan.
  17. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Glömt bort det här, nackdelen när det är ett forum). Ja finns det någonstans man kan hugga in en dolk eller så i vägen och få ett stadigt fäste?
  18. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -kör i vind, mot söder! Med min yxa som ressällskap, och så använder ajg en av koboldernas knivar för att rista runor i väggarna då och då, lite halvt dolda så inte vem som helst ska se dem.
  19. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Spår låter bra, vi kan rista in någon runa då och då. Men vart ska vi gå nu? Något håll som verkar roligare än det andra?
  20. L

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Som jag sa förut, bra med en väg ut men känner inte för att gå ut just nu, mitt i natten. Ska vi ta och kolla om vi kan hitta något intressant här ner först? I alla fall jag känner för lite mer ära, och pengar.
Top