Search results

  1. Wenner

    Nekromanti Träffsäkerhet som dump stat

    Det stora problemet ligger i att alla egenskaper har ett sekundärt värde antingen i rena stats såsom HP och trösklar eller som egenskap för att t. Ex. Hitta saker. Träffsäker har dock ej detta sekundära värde och borde egentligen kunna tas bort rakt av.
  2. Wenner

    Nekromanti Hemmasnickrade artefakter

    Jag brukar vilja tänka i banor av risk-reward run hemmasnickrade artefakter. t.ex. Usras svarta kristall En slät rund kristall med ett center av svart dimma som verkar röra sig och skifta i svart och grått när man stirrar in i den. Stirrar man tillräckligt länge kan man börja skönja ett par...
  3. Wenner

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    Ja, problemet är att de ofta behöver skada vilket är ett problem. Men idén har använts och i princip betyder det att när risk förekommer så anser mina spelare att i realiteten så är deras tröskel några steg under faktisk tröskel för att kompensera för risken.
  4. Wenner

    Nekromanti Spelarbokens innehåll

    Håller med föregående talare. Jag är även intresserad av jägare och hur arketyper ska interagera med förmågor. Mer icke stridsrelaterade förmågor är också högt upp på min lista
  5. Wenner

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    Ja, de har följande Höga initiativ för att kunna agera snabbt och neutralisera farligaste motståndare Försvar på runt 14-17 med modifikationer såsom sköld etc.. Rustning som är tung och smidig Teurgiska förmågor eller artefakt för att öka på rustningen så att det blir t10+t4 i i de flesta fall...
  6. Wenner

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    Jag håller med i åsikten att spelet har problem med att låta farliga motståndare vara farliga. Mina spelare har optimerat sina karaktärer och dödar så gott som allt med ett slag. I strider mot flera personer eller i situationer när de måste göra mycket blir det intressant. Slukhålsstriden i...
  7. Wenner

    Nekromanti Rulebook in English: Skillnader gentemot svensk regelbok/errata?

    Förtydligande av vilka nivåer av befläckad som finns Rustmästare mästarnivån gäller bara mot pilar
  8. Wenner

    Nekromanti Rulebook in English: Skillnader gentemot svensk regelbok/errata?

    Teurger får 1 temp korr isället för 0
  9. Wenner

    Nekromanti Angående Häxsyn och Skugga

    Kostnadsstegringen för häxsyn är också ett problem. Den är tvärtemot de andra reglerna som ger dig avdrag vid skickligare brukare. 1t8 gör den också helt oanvändbar på mästarnivån för alla utom den mest viljestarka Hur fungerar det med en scen. Om vi står i ett rum med 3 personer och lite...
  10. Wenner

    Nekromanti Errata

    Kostar det en stångvapenhandling att negera ett annat stångvapen eller kan man 1. Negera ett frislag från fiende nr1 som går in i närstrid med ett stångvapen 2. I samma runda slå ett frislag mot fiende nr2 som går in i närstrid med kortsvärd. När vi ändå talar stångvapen.
  11. Wenner

    Nekromanti Howling of the damned gods

    Mjo, Visst är det viktigare med de nämnda böckerna men visst råkar ni ha en planerad familjesemester som råkar kunna bli en skrivarsemester
  12. Wenner

    Nekromanti Howling of the damned gods

    Var det bara jag som blev riktigt nyfiken på denna? Riktigt synd om den inte blir skriven. Riktigt nyfiken på både äventyret men även prios pass och gudarna. Kan man hålla tummarna för att spelskaparen tycker likadant och råkar spendera semestern på att skriva den?
  13. Wenner

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Viljestarkproblematiken är lite intressant. Den gör att du inte kan dumpa viljestark trots att den är utbytbar. Ett minimum 11 är rimligt här. Effekten av detta blir tydligt av 1t4 perm av temp över gräns regeln. Men generellt tycker jag det är bda. Mina spelare behöver lite...
  14. Wenner

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Precis man skulle inte få någon negativ effekt på spelet i övrigt. Det finns ingen situation som skulle bli konstig pga detta.
  15. Wenner

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Visst kan man diskutera förändringar där då det i början ger väldigt mycket att skaffa förmågor. Dock tycker jag att det över tid är tillräckligt fördelaktigt att höja grundegenskap för att motivera priset.
  16. Wenner

    Nekromanti Göra striden levande/taktiska

    En idé som noir hade var ju att låta slaget falla för att sedan låta spelaren efter resultat beskriva vad som händer. Som morot kan man då låta dem få lite perks såsom att de gratis kan få kasta bort något eller göra något roligt. Passar det in i dramatiken och förstärker upplevelsen kan jag...
  17. Wenner

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Låt mig klura lite på träffsäker 10 personen. Men som GENIE_GM säger. Det är 10xp för 5 statspoäng. Bra tradeoff. Men med detta sagt så ska du veta att jag älskar systemet och spelets värld. Finns väldigt mycket positiva saker att ta upp. Därför tycker jag att en sådan här sak kan få...
  18. Wenner

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Nä, nu säger jag ju faktiskt så gott som alla som du förstås märkte. Liten brasklapp för att man kan hitta väldigt speciella builds runt träffsäker där framförallt jag vill vara medelmåttig med pilbåge ingår. Det är väl just det som får räknas som dess sekundära effekt. Att vara bonusbra på...
  19. Wenner

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Ja, jag håller med om att det är helt ok och ger en härlig känsla i strid. Men det ger en bieffekt på så kallade bossar. Låglevlade karaktärer kan om designade rätt på en runda nedgöra en de flesta hårda motståndare även med genomsnittliga slag. Mina spelare har insett detta och har sett...
  20. Wenner

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Inget säger att något ska vara en kopia, men så gott som alla builds blir bättre utan träffsäker oavsett om det är allroundkrigare eller specialist eller annat just för att träffsäker inte ger något sekundärt värde.
Top