Jag vill bara vråla rakt ut, ett vrål som förvandlar stjärnorna till stoft. Ett stoft som likt snöflingor dalar ner till jorden och inbäddar den i ett evigt snötäcke. Ett täcke som dämpar det dåraktig bruset från all skit, ett täcke som ingiver tröst och lugn åt alla trasiga förvirrade...
Det enda jag spontant upplever skulle kunna vara mindre bra är om spelarna hela tiden får veta exakt hur bra motståndet är. Jag tror det ligger ett spänningsmoment i att snarare tala om "du bedömmer att fienden är mellan level 11 och 13 och att han är en mästare på fäktning" än att ge exakta...
Som jag ser det så är motståndare och situationer i spelvärlden mycket mer abstrakta. Nu har jag knappast lirat allt men av det jag har lirat så är motståndet diverse stats, det spelar mindre roll hur mycket jag försöker "hinta" jag är tvärsäker på att spelarna sitter och tänker något i stil...
Betyder stark kraft alltid samma sak? Kanske känner man av om någon är stark, men inte på vilket sätt. Då blir det mer en avvägning; är den här killen skitbra på något stridsrelaterat eller bara i allmänhet? Ska jag ta risken?
Jag får erkänna att jag inte lyckats bestämma mig än eftersom jag...
I mitt rpg vill jag att spelarna ska ha en möjlighet att ta ställning hur dom konfronterar olika motståndare. Just nu handlar situationen framförallt om strid.
Jag har länge saknat ett spel där spelarna liksom kan få hjälp att bedömma motståndarnas farlighet.
För hur jag än teatraliskt försöker...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.