Search results

  1. H

    Nekromanti Utökade temporära varaktigheter (fundering)

    Provisorisera och Permanenta fungerar som tidigare, det vill jag inte ändra på. Jag tänkte att utökning av den temporära grundtiden inte har något med provisoriera alls att göra, magikern behöver inte ens kunna effekten provisorisera för att göra det här. Vilket gör det utmärkt för Sanna Magiker...
  2. H

    Nekromanti Vad är Call of Cthulhu?

    Det måste vara sant. På V såg jag att det finns gröna vampyr ödlor i röda klädar, precis som Icke beskriver, ingen kan motbevisa det! Varför en av dom (Kriss) sysslar med häcklöpning kan jag dock inte svara på, kanske är det lättare att vinna om man är lång.
  3. H

    Nekromanti Gåtor, pussel och klurigheter.

    Klurisar kan också presenteras som fällor eller besvärliga platser som rollpersonerna måste ta sig förbi, de måste inte se ut som klassiska klurigheter. Det kan vara saker som att rädda sig själva när spiraltrappan i ett torn plötsligt kollapsar. Eller att ta sig genom ett gammalt magiskt labb...
  4. H

    Nekromanti Tankar kring vapen

    Jag tänkte skriva ett inlägg som var mer regelbetonat först, men jag snubblade nyligen över en kul länk (den längst ned) här på forumet så det blev det här istället. Det är inte riktigt vad OP frågade efter men jag postar det iaf, för länkarnas skull åtminstone. Detaljerade regler kan ibland...
  5. H

    Nekromanti Utökade temporära varaktigheter (fundering)

    Det här är bara en idé, det är inte speltestat alls, det vore dock kul att se om någon har några kommentarer eller ser några möjliga problem. Utökade temporära varaktigheter Glappet i tid mellan temporär och provisorisk är stort och det är åtminstone min åsikt att det vore trevligt med...
  6. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Med huggvapen avses svärd antar jag. För yxan stämmer detta inte alls, den har tyngdpunkten långt fram, är tung och utdelar huggskada. Ett svärd har tyngdpunkten ganska långt bak. Om man lite grovt tänker sig vapnet som en hävarm där kraften bestäms av tyngdpunkt och sträcka i vilken svingarens...
  7. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Följande texter (utom en) är från en sida på nätet som kanske kan vara intressant för dem som tycker att medeltida vapen och rustningar är ett intressant ämne. Texten handlar om framförallt ringbrynjor (kallad mail i texten) och hur den står emot vapen. Det är relevant för att det var svårt att...
  8. H

    Nekromanti Vad är det viktigaste med en kultur?

    Väldigt bra skrivet. Jag vill lyfta fram att det är bra att tidigt markera dominerande kultur-typiska konflikter mellan valda grupperingar (tex tronföljdsdispyter, krig, kontroll över handel, slavuppror, religiösa slitningar). Det sätter en prägel på platsen, ger passande aktörer till äventyr...
  9. H

    Nekromanti Starkare magi

    Okej. Jag fick bara för mig att ni kanske hade/har en högepisk kampanj där ni tweakat och anpassat lite för att få mer storslagna rollpersoner som kan utföra det som förväntas av dem. Blev nyfiken på vilka förändringar som kunde behövas göras för att få det att fungera, för jag misstänker att...
  10. H

    Nekromanti Starkare magi

    Helt sant att man måste misslyckas också. Är det okej om jag använder lite matte? Jag behövde kontrollera för min egen skull att jag inte var helt ute och cyklade. Jag skriver hur jag tänker om du vill försöka följa och hitta eventuella fel, vill du inte läsa så hoppa till slutet. Chansen att...
  11. H

    Nekromanti Starkare magi

    Anar att ni har några husregler som sänker fummelrisk och underlättar skicklighetshöjning? (vore kul att se dem, och relevant då det leder till magiker med klös i) Annars ger väl Ob7T6 en sådär 20-25% chans att fumla (två sexor) per slag även vid skicklighet 30, så 35-45% chans att fumla per...
  12. H

    Nekromanti Starkare magi

    Några andra sätt som inte gör alltför mycket intrång i relgerna är: *Ändra fummelgränsen Sätt fummel till tre stycken 6:or istället för två, då är det mindre risk att det går tok och man vågar använda fler magnituder. (Läste någonstans att några hade detta som husregler, har dock glömt var så...
  13. H

    Nekromanti [WFRP] Hantverkar RP

    Av någon anledning kunde jag inte sluta tänka på A-team och MacGuyver när jag läste här. Jag har knappt provat det här själv, men jag skriver det som möjlig inspiration. Det kan vara kul att använda sig av hantverksfärdigheter i problemlösnings situationer för att skapa sig lösningar som annars...
  14. H

    Nekromanti Vad är Call of Cthulhu?

    Jag skulle inte säga förlora utan mer som att försöka fördröja det oundvikliga, så att stämningen blir mörk men inte helt hopplös och framförallt inte apatisk. Protagonisterna kan göra en skillnad här och nu, de kan klara sig undan med livet i behåll och kanske till och med stoppa otäcka hot för...
  15. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Re: Improviserade och annorlunda vapen(ruskigt OT) Du får gärna posta ett svar, men jag tänker tänker inte svara annat än med pm's för det här är så irrelevant för tråden. Jag skojade inte när jag skrev att jag betedde mig som ett troll (för det här ämnet är en 99% säker källa till OT...
  16. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Precis, kunde inte sagt det bättre själv.
  17. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Ja, står inte värdet i någon av de senare versionerna av EON? Man kan räkna ut det så här, jag försöker vara extra tydlig då jag inte vet vilka som läser (någon av EON-kontruktörerna tog fram det här först, äran är deras, jag bara återger) Antag att x är medelvärdet på Ob1T6, medelvärdet på...
  18. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Ja, men det hindrar inte SLP:s från att tillverka prylar som rollpersonerna ärligen kan knycka. Men det finns allternativ till tjockplåt, tex härdat läder som är en styv och hård rustning med låg vikt (den saknas visst på listan som Ymir länkade till) som även en genomsnittlig alkemist kan pimpa...
  19. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Jag skrev att det blir en paradox, det är det viktiga. ((((((Att matiera=energi vet jag, materia är förstörbar men inte energin som den består av, materia som omvandlas till energi (tex vid fusion, fission, annihilation) är borta och kvar finns bara energin, så materian har försvunnit och finns...
  20. H

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Ser ut som om många innan mig har funderat över det här. Jag tycker mig ana två tankesätt i posterna, det ena tänker sig ett oförstörbart föremål placerat i vår värld och vilka konsekvenser detta skulle få, den andra tankegången är att med olika sätt försöka rationalisera "strunta i bryt...
Top