Search results

  1. G

    Nekromanti McClellans sadel?

    Själv behandlar jag "Mc'Clellan" sadeln som om den vore vilken sadel av normal kvalitet som helst. D.v.s. som att den inte har någon bonus.
  2. G

    Nekromanti Så vill jag ha mina spelmöten

    Kan du ta dig till mina hemtrakter är du välkommen att vara med! Semper idem /[color:white]Grim</font color=white> "Om du hade tigit, hade du fortfarande varit filosof." Boethius
  3. G

    Nekromanti Schyssta Startgropar och Slutdiken

    Naturligtvis måste det inte gå till så, men om man vill komma igång fort är det ju en nödlösning. Själv gillar jag att aktivera mina spelare med öppningar ur karaktärernas bakgrund och avlsut som är oväntade och överraskande. Ett av de mer lyckade öppningar på ett äventyr jag spelledde var när...
  4. G

    Nekromanti Mutant Chronicles Romaner

    Re: Otroligt Skrämmande Kan ju i alla fall ge dig några tröstande ord i och med att du uppenbarligen inte gillar MC värld alltför mycket (rätta mig om jag har fel). Den tillhör en trilogi, men den är fristående så du slipper läsa de två innan. Själv gillar jag Stackpoles böcker och faktiskt...
  5. G

    Nekromanti Mutant Chronicles Romaner

    Re: Skrämmande Jupps! 100 % stensäker är jag! Boken är väl värd att läsa, speciellt om du gillar andra böcker hans skrivit, och den håller samma höga kvalitet (som du så vackert omnämnde det) som många av hans andra böcker gör. Semper idem /[color:white]Grim</font color=white> "Om du hade...
  6. G

    Nekromanti Mutant Chronicles Romaner

    Jupps, visst minns jag dem. "In Lunacy" av William F Wu, "Frenzy" av John Allen Price, och "Dementia" av Micheal A Stackpole. Har sett dem på tradition. Borde nog kunna hitta dem där! Semper idem /[color:white]Grim</font color=white> "Om du hade tigit, hade du fortfarande varit filosof." Boethius
  7. G

    Nekromanti Tärningar

    Chessex säljer en massa olika tärningar! Ta dig en titt! <A HREF="http://www.chessex.com/Chx_Home.html" target="_new">http://www.chessex.com/Chx_Home.html</A> Semper idem /[color:white]Grim</font color=white> "Om du hade tigit, hade du fortfarande varit filosof." Boethius
  8. G

    Nekromanti fäktas, slåss och boffa i rollspel

    <blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr><p>De rollspel som jag känner till som använder kort för strid är: Lace&Steel (australiensisk musketörfantasy) Castle Falkenstein (viktoriansk ångfantasy) - fast det lät fel. Så går inte duelleri CF till. Finns det fler så vill jag veta...
  9. G

    Nekromanti Modevisning

    Finns en hel del att skåda om militärkläder i alla fall, men jag vill minnas att det fanns lite grann om livet runt omkring med, och en hel del annat på <A HREF="http://www.civilwarhome.com" target="_new">http://www.civilwarhome.com</A> Vill man hitta något om inbördeskriget så lär det nog...
  10. G

    Nekromanti Fantasy Städer

    Tja ICE gav ut "Tharbad" till MERP vilken även översattes av Äventyrsspel till Svenska. En snygg färgkarta över staden, rätt bra beskrivningar vill jag minnas. Sen finns det en massa fler kartor över städer och byar i moduler till MERP. Vill minnas att det finns i ROHAN-modulen, ANOR-modulen...
  11. G

    Nekromanti rustningar, för- och nackdelar

    <blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr><p>Eftersom många kulturer använt olika sorters rustningar och en del använt flera olika sorter vid olika tillfällen så blir man ju lite nyfiken på vad de olika fördelarna med olika rustningstyper är (t. ex. ringbrynja, plåtharnesk, romarrustningen...
  12. G

    Nekromanti Luke. I am your father...

    Tja vad kan man säga... Det har blivit en sorts Dungeons & Dragons in space, med levlar och allt. Det är i alla fall lika snabbt regelsystem som W.E.G.'s version, men själv gillar jag bättre det gamla. Semper idem /[color:white]Grim</font color=white> "Om du hade tigit, hade du fortfarande...
  13. G

    Nekromanti äventyr utan äventyr

    Jag använder mig ofta av rollpersonernas handlingar som startknapp till äventyr, vilket ofta har som följd att de känner sig mer involverade i äventyret. Ofta kan det vara lite klurigt att få till något bra sådant när man skriver äventyret så oftast blir det att improvisera fram något som...
  14. G

    Nekromanti Nu skall undersökningen fungera...

    Själklart! Klart man hjälper till när man kan! Semper idem /[color:white]Grim</font color=white> "Om du hade tigit, hade du fortfarande varit filosof." Boethius
  15. G

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    <blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr><p>Det innebär ju bara att folk dör _mer_ inte mindre. Dessutom bör man nog skilja på realism och dödlighet. Ett system kan vara orealistiskt i det att det är för dödligt (som Wastelands blödningsregler).<p><hr></blockquote><p>Tja där håller jag...
  16. G

    Nekromanti Kartor

    Finns ett program att köpa som heter Mapmaker PLUS (kanske finns en nyare version) som är otroligt användbart innehåller fonter, bilder och kartografiverktyg för att få en antik look, om man så önskar, och många antika kartor. Kan vara lite lurigt att få tag på i affärer, men det går att...
  17. G

    Nekromanti Lite frågor å sånt...

    Bland de roligaste karaktärer jag spelat var adelsman som var en helare/bard med ungefär lika gott tonöra som barden i Asterix och Obleix och som sov bort det mesta av lektionerna i läkekonst. Han var detta till trots ivrig att utföra sitt "yrkes" konster och villig att hjälpa sårade och...
  18. G

    Nekromanti Improvisation

    Re: En broder... <blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr><p>Det verkar som att vissa helt enkelt inte kan improvisera (utgår från mig själv). Alla äventyr som jag har försökt improvisera blir hopplöst misslyckade.<p><hr></blockquote><p>Personligen tror jag att om man kan spelleda kan...
  19. G

    Nekromanti Långt, viktigt inlägg!

    <blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr><p>Först och främst kommer åter detdär med omöjliga slag. Om man bara tar bort att man är berusad, vilket i den här situationen gör mycket, har man 6T6 vilket också är nästan omöjligt att klara ett slag med. Huf?<p><hr></blockquote><p>Tja tyckerdu...
  20. G

    Nekromanti Skjuta någon man inte ser?

    I.o.m. att man inte vet var pesonen man skjuter på befinner sig är det ju slumpen som avgör huruvida man träffar eller inte. IMHO känns det därför fel att ge en negativ modifikation till träffchansen. Själv skulle jag lösa problemet genom att slå 1T100 (träffa tågvagnen/huset är ju inga större...
Top