Jag har blivit anställd som medförfattare/designer. För tillfället får jag inte säga så mycket men en hel del tid spenderas på att fylla i hålen i tidslinjen. Här kommer vi få uppleva tiden då maskinerna började vända sig mot mänskligheten. Att spela under tidsepoken då mörkret reser sig, då...
Vi har inget exakt datum men en fysisk version kommer att bli tillgänglig. Vi är i samtal med vår tryckpartner Chronicle City och vi håller på ta fram kostnader och alternativ.
Det är alltid problematiskt med språkbarriären och korr överlag. Just nu arbetar jag med N. Conte. En tjej ifrån Washington D.C som tidigare jobbade med Unhallowed Metropolis, vilket underlättar det hela.
Vi har satt samman en liten Teaser Trailer för Cold & Dark. Förhoppningsvis reflekterar den en del av spelets känsla.
Finns ytterligare en video, Terus 8 Report, som hänger samman med Lost Redemption.
71-ML-112938-ML-
Hej! Jag flyttar detta till promotion, eftersom det är ett tips om reklam för ett spel. Därför passar den bättre på promotion.
MVH
/Magnus
Efter mycket arbete så har vi lyckats färdigställa den. Ladda ned snabbguiden för Cold & Dark och börja spela! Surfa gärna förbi Geek Native och spana in exklusiva konceptillustrationer vi jobbar på.
Det är ett personligt val antar jag. Det finns ju stas, i vilken en person inte åldras. Skulle du vilja ha flera karaktärer redo kan du ju alltid skapa ett scenario där dom ligger i stas och ”tina” upp en ny när det är relevant :gremtongue:
I övrigt har vi gjort som så att även om det är lätt...
När vi designade Cold & Dark gick vi in för att skapa ett spel där berättelser (även om de kanske inte börjar så) ofta glider in i skräcktemat som ett resultat av omständigheterna i spelvärlden.
C&D designades på ett sådant vis att karaktärsdöd ofta sker. Under speltest så har det i flera...
Absolut. Scouts kan du spela :gremsmile: De är inspirerade av Ghosts i StarCraft (utan de psykiska krafterna) och är de enda som kan använda NETSS (Nano Environmental Tactical Stealth Suit). Nedan kan du spana in 3 av de 19 möjliga yrkerna.
Från vänster: Scout, Site Engineer, Prospector
Kul att du diggar det. Som jag skriver i förordet ”Om ni INTE känner igen teman så har jag misslyckats rejält.” :gremsmile:
Vi har även inspirerats i mängder av Alien universumet, Mass Effect, Firefly, Pandorum och en mängd andra källor. Vi har medvetet använt en hel del igenkännbara källor...
Betaversionen av novellen Lost Redemption finns nu tillgänglig som gratis fullfärgs pdf. Detta dokument på tjugotvå sidor, illustrerade av Johan Fredriksson, ger en liten inblick i Cold & Dark universumet. Landstig på Terus 8, en ödslig planet i det avspärrade Za´keth systemet och ta del av det...
Om några månader kommer Wicked World Games att släppa Cold & Dark (C&D) i samarbete med Chronicle City. C&D är ett mörkt science fiction rollspel inspirerat av källor som Dead Space och Mass Effect. Det kommer att finnas tillgängligt som fullfärgs pdf och som tryckt svartvit utgåva i...
När jag började designa mitt sci-fi spel Cold & Dark så körde jag fast lite i vad som skulle vara "rimligt" rent vetenskapligt men insåg att jag personligen inte brytt mig alltför mycket när det kom till sci-fi spel jag kört. Vare sig det har varit tabletop eller datorspel.
När jag kör...
Efter vidareutveckling har mitt system nog närmat sig vad jag ville ha. Jag kör nu med en mer abstrakt mekanik som ser till rollpersonens skadetillstånd och attackers sårtyper. Träff och skada görs i samma slag och ingen form av kroppspoäng räknas. Under strid håller spelarna bara koll på...
.
Poängen är att de ska kunna vara rejält skadade men fortsätta. Så systemet uppmuntrar till viss del att rollpersoner kan fortsätta ett tag med skador (inte utan risk). Det finns ett system där spelare kan bränna Ork, för att hålla sig på fötter men detta tär på hälsan vilket gör att skadan...
Ja, jag ville att de stridande faktiskt missar varandra då och då, vilket även symboliserar hur de parerar/rör sig i strid utan att behöva göra extraslag för detta. I en del stridssystem baserade på motståndsslag blir alltid någon träffad, vilket inte riktigt passar mitt syfte.
I systemet jag...
Ni9 använder inget initiativsystem och strider avgörs med hjälp av motståndsslag. Motståndsslagen fungerar som följande: De två inblandade individerna slår 1D10 (och lägger till investerade kunskapspoäng och grundvärde), målet är att nå upp till en svårighetsgrad som brukar variera mellan 7 till...
Låter som ett smart drag, ska tweaka systemet lite och testköra det :gremsmile: Håller även på att kika på vad för intressant jag kan göra med de spenderbara poängen i strid.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.