Search results

  1. W

    Nekromanti Problematisera stora vapen

    Förslag: Varje vapen har en Kass Grej, något som vapnet inte är lämpat för. För en kulspruta kan det vara "närkamp", för ett spjut är det "brottning", för ett tvåhandssvärd är det "trånga utrymmen" och för en pistol är det "längre bort än korta avstånd". Exempelvis. När man använder vapnet i en...
  2. W

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Re: Transhuman Space Jojo, såklart. Man behöver inte supersoldater för att motivera kattflickor: I THS är felicia-serien endast katt-aktiga eftersom de skapades åt den eccentriske sultanen av Brunei. Han ville ha livvakter som ser ut som katter. Sedan visade det sig att de var bland de...
  3. W

    Nekromanti Andra kul forum eller andra sidor?

    Fan, beaten to the punch av Magikern. Hmm.. Vad finns mer att rekommendera? Beroende på vad du spelar, så kan det finnas en del relevanta grejer på olika spels "officiella" forum. Det var White Wolfs forum som ledde mig till RPG.net, och enda anlednigen till att jag slutade hänga där, var för...
  4. W

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Re: Transhuman Space Jag har hört en massa gnäll från olika håll om just THS' catgirls. Nu säger jag inte att du gnäller, men jag kom bara att tänka på det när du tog upp dom. Jag tycker att det är lite skumt att folk gnäller på dom, i och med att de passar i settingen (och är förklarade på...
  5. W

    Nekromanti återkommande spelledarpersoner

    I ett tidigt speltestscenario till Den yttersta domen (post-apokalyptiskt hemmabygge; se sig), dök den radioaktive alkoholiserade hillbillyn Bobcat Ranger upp som en rollperson. Sedan dess har han börjat ha cameo-appearances i diverse scenarion i samma setting. I ett äventyr vi arrangerade på...
  6. W

    Nekromanti Ditt läskigaste monster!

    Inte Eon, förvisso, men jag har för mig att någon sa tidigare i tråden att andra spel också var ok. Så, jag kör på för fullt. Jag tror att det mest lyckade enskilda monstret, var i Vampire: the Requiem. Vi spelade en kampanj i Rom (vars setting jag förövrigt skrev som projektarbete på...
  7. W

    Nekromanti När flydde rollpersonerna senast?

    Jag är inte heller någon fan av skolan "håll koll på varenda patron". Det jag menar med att ammo skulle gå åt i en mer realistisk takt, skulle vara att man kanske förbrukar fyra-fem magain på en strid, och om man använder något annat än en pistol, är fyra-fem magasin det mesta man kan bära med...
  8. W

    Nekromanti Rollspel med taktisk strid - men inte D&D4?

    Disclaimer: Jag kommer att rekommendera ett spel som jag inte har haft möjlighet att spela. Däremot har jag läst igenom boken ganska grundligt, så jag talar inte helt ur röven. REIGN har ett jävligt taktiskt stridssystem. Eller tja, det är inte taktiskt som default, men det finns en jävla massa...
  9. W

    Nekromanti När flydde rollpersonerna senast?

    Alltså... Jag kan ha uttryckt mig lite klumpigt just angående Shadowrun. Poängen är inte själva striden, och i planeringsstadiet av ett 'run brukar vi göra allt för att inte hamna i strid. Genrekonventioner och allmän otur gör dock att nittio procent av alla runs slutar i strid. När striden väl...
  10. W

    Nekromanti Förbättringsmekanik

    Jag förstår inte riktigt vad du menar. Eller jo, men: Med "Drakar", antar jag att du menar Drakar och demoner? För jag menar, i det systemet kryssar man väl inte för färdigheter, åtminstone inte vad jag minns. Nu kan det vara så att jag är helt ute och cycklar, men fungerar inte DoD-mekaniken så...
  11. W

    Nekromanti Eget stridssystem till eget rollspel

    Som Rising säger, kräver ett StenSaxPåse-system mer eller mindre att valen sker dolt - och spelkort verkar vara ett ganska enkelt sätt att välja tekniker utan att behöva ägna sig åt massa extraarbete. Det känns rent spontant som att det är lite bängligt att alla ska designa sina egna tekniker...
  12. W

    Nekromanti När flydde rollpersonerna senast?

    Om rollpersonerna flyr eller illa fäktar (eller, i nio fall av tio, inte särskilt illa fäktar :P), beror jävligt mycket (imho) på genre. Jag menar, när vi har spelat DoDT har vi inte flytt förutom när det har varit rollpersonerna vs. en armé. Vilket makear sense. Däremot, i Vampire, har det...
  13. W

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Re: Transhuman Space Köpte THS-grundboken för massa länge sedan, och blev totalt kär direkt. Köpte samtliga sourcebooks för en billig penning, men har inte spelat det likförbannat. Det säger en del om spelet: Det är svinkul att läsa - innehåller som GnomviD säger en massa aha-upplevelser...
  14. W

    Nekromanti Äventyrsplanering.

    Jag brukar försöka klura ut en slags grundstory, typ en anledning till att rollpersonerna måste ta sig till [plats] och göra [grej]. Sedan funderar jag ut några passande sätt på vilket det kan sluta, och sedan försöker jag att binda ihop början och slut med ett urval av olika scener. Jag...
  15. W

    Nekromanti mer pang pang i Star Wars

    Jag har för mig att det är mer eller mindre canon (alltså typ Expanded Universe-canon) att krutvapen inte används, eftersom det är busenkelt att tillverka rustningar som ger nästan 100%-igt skydd mot dom. Oavsett ifall detta stämmer eller inte, har blasters uppenbara fördelar i o m att de...
  16. W

    Nekromanti Berätta lite om Transhuman Space

    Jag har samtliga böcker men har aldrig spelat det. Varför? Två anledningar. Bra: Spelvärlden är nog genomtänkt och intressant för att själva böckerna ska fungera fint som skönlitteratur. Anus: Världen saknar fokus till den grad att det blir svårt att göra något överhuvudtaget med den. Ett annat...
  17. W

    Nekromanti Ge mig ett rollspel i julklapp...

    Houses of the Blooded. Du verkar inte ha något emot indie-lir, så jag tar och rekommenderar ett. Jag fick det med posten för någon vecka sedan, och jag har tyvärr inte haft tillfälle att lira det ännu. Efter en genomläsning verkar det dock vara riktigt häftigt, ungefär vad Vampire hade kunnat...
  18. W

    Nekromanti Musik

    Om du har något av spelen i Total War-serien, främst första Medieval: Total War eller Shôgun, så är musiken som spelas i strategiläget väldigt bra som bakgrund. All musik är en blandning av lugna medolislingor och stränginstrument-plinkande och "utomhusljud", typ fågelkvitter, vind och dylikt. I...
  19. W

    Nekromanti Angående Coriolis - Hjärtekrossar-spinoff

    Jag tyckte att detta inte riktigt hörde till Heartbreaker-diskussionen i 2097s tråd, så jag startar helt enkelt en ny. Jag håller på och filar på en setting (iofs med tillhörande regelsystem, så låt oss kalla det för ett spel), vars koncept utarbetades innan jag hade hört talas om Coriolis; vi...
  20. W

    Nekromanti Ett synsätt på strategi?

    Man skulle kunna anta att logistik o dyl ingår i färdigheten Strategi (annars hade den väl troligen hetat "taktik"?), så man skulle kunna låta spelarnas armé tillryggalägga mer terräng vid högre färdighetsvärden. Vidare, skulle man kunna använda strategi för att lösa problem med truppernas moral...
Top