Jag hittade lite mer historia här: https://www.theverge.com/2024/4/22/24136934/embracer-group-splitting-three-companies-middle-earth-enterprises
Förstår fortfarande inte varför Asmodee går ur det med $900m i skuld. Hur mycket skuld bär de andra två?
Jag hade aldrig hört talas om varken Embracer eller Asmodee innan rubriker om det här kom upp på min radar. Har svårt att förstå riktigt vad det handlar om. Finns det en bra sammanfattning av bakgrunden någonstans?
Men jag håller också med om att det behöver kännas genuint, på något sätt. Att lägga in exploderande tärningar med vetskapen att det kan leda till extrema resultat är ändå en medvetenhet. Då blir det en medveten design och en känsla av att speldesignern bara inte brydde sig att hantera problemen...
Att ett spel har Q-faktor innebär att någonting i reglerna är lite konstigt, men på ett sätt som bidrar till spelets charm.
Det är högst subjektivt vad som är en irriterande bugg och vad som är en charmig oplanerad feature. Ett bra exempel är vad som kan hända i spel med exploderande tärningar...
Ett äventyr kan alltså handla om att lokalisera en farm som föder upp äkta boskap (de hålls ju hemliga och vaktade för en ko är värd mycket), infiltrera den, och stjäla kött!
Eller sabotera produktionen! Eller både och!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.