Search results

  1. M

    Nekromanti Den perfekta musfällan?

    Ja det förstås, borde jag tänkt på :gremtongue: Men de går alltså så nära råttburen? När jag hade råttor sa folk till mig att möss var rädda för sådanna?
  2. M

    Nekromanti Den perfekta musfällan?

    Inte en fälla men ett råd: Se till att stänga in allt ätbart för möss i täta plastlådor eller liknande och var extra noggrann med städning och liknande framöver. Hittar inte mössen något ätbart hos dej är chansen stor att de drar vidare på egen hand :gremsmile:
  3. M

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    Re: Fler "varför inte" Dessutom är hår och skägg väldigt lättantändligt...
  4. M

    Nekromanti Hexcrawl, hur gör jag?

    Till fots med packning kan man nog räkna med dagsmarcher på 2-2,5 mil per dag Om du inte har möjlighet att byta häst regelbundet tror jag inte du kommer så mycket längre per dag på hästryggen. Med segelbåt beror det helt på vinden... tror inte det går att ge något cirkavärde...
  5. M

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    haha jepp :gremsmile:
  6. M

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    Glöm inte att hundarna också kan varna för fiender som ligger i bakhåll, smyger på ert nattläger eller dylikt. Tränade hundar kan även funka som exempelvis spårhundar. Mer hundar åt rollspelen! :gremtongue:
  7. M

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    Om jag inte var väldigt duktig på att rida (och därmed sämre på annat enligt de flesta rollspelsregler) och hade en väldigt vältränad (och dyr) häst skulle jag nog inte vilja sitta på en häst om det fanns någon som helst risk att hamna i bakhåll. Ser framför mig hur hästen panikar och jag måste...
  8. M

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    Re: Fler "varför inte" Två vapen beror nog på att man tycker det ser coolt ut. Spjut har nog för många en image som "bondevapen", hjältar använder svärd eller stridsyxor. Lyktor vet jag inte varför de inte används mer
  9. M

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    Tror det handlar om att man ska ner i grottor så ofta och då är det krångligt med hästar.
  10. M

    Nekromanti Jag bara måste skryta lite

    nice :gremsmile:
  11. M

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    tror det beror på dej och spelarna, om ni börjar känna att det går över någon gräns när det känns väldigt obehagligt så har ni gått för långt helt enkelt. Kanske ett lite enkelt svar men är det enda rimliga svaret jag kan se...
  12. M

    Nekromanti Dirty dueling!

    mindre farlig? när de började med pistoldueller började duellister dö som flugor... det var därför boxningen uppfanns.
  13. M

    Nekromanti Taktik, hur gör man?

    riktigt bra inlägg :gremsmile:
  14. M

    Nekromanti Taktik, hur gör man?

    https://www.rollspel.nu/threads/571114.html denna gammla tråd innehåller också en del bra tankar om strid i allmänhet, den artikelserie som jag länkar till i den tråden innehåller en del om närstrid. Kanske kan fungera som inspiration även om den inte har ett så stort fokus på taktik.
  15. M

    Nekromanti Taktik, hur gör man?

    titta lite i tråden goblin/vättar - sattyg och slugheter" också och ta lite inspiration därifrån
  16. M

    Nekromanti Taktik, hur gör man?

    vad är det för setting? villken typ av skurkar är det frågan om?
  17. M

    Nekromanti Hjälp! Utan hjälm i Morcar.

    i ett old-school spelhade inte bråkat om det utan sett det som ett estetiskt val från spelarnas sida :gremsmile:
  18. M

    Nekromanti Om ni fick önska ett rollspel...

    Heroes III rollspelet, ett spel som utan en massa krångel ger spelarna möjligheter att spela kaptener för militära styrkor i en fantasyvärld.
  19. M

    Nekromanti Avtrubbning i spel?

    jag gillar också den första lösningen bättre än den andra :gremtongue: I övrigt känns ditt spel väldigt mycket "The road to hell is litterd with good intensions" för mig, så jag skulle gjort så att spelarna åtminstone till att börja med gör rätt "goda" saker med magin och att offren är ganska...
  20. M

    Nekromanti Avtrubbning i spel?

    Angående "that escaleted quickly" problemet så kan det väll lösas genom att det efter ett tag inte bara blir ondskefullt utan även svårt att uppfylla demonernas krav, (att exempelvis mörda alla spädbarn i en stad är inte bara vidrigt utan också väldigt krångligt). För att utöka tiden som det...
Top