Search results

  1. N

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Näh, jag har inte testat det. Än så länge är den här revisionen bara på "tänka högt på webfora"-stadiet. :gremcool: Men om en strid tog 15min att spela så har systemet förfelat sitt syfte oavsett om det är kul eller ej.
  2. N

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Det slår mig att om man toge med en modifikation som du föreslår skulle resultatet bli väldigt likt CoC:s för "knock-out attacks", där man slår ett motståndsslag mellan skadan vapnet utdelar och målets kvarvarande hitpoints för att se om han/hon/det blir knock-outat. Hursom, det är nog många...
  3. N

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Tanken var att man bara minns/markerar om någon blivit träffad överhuvudtaget, men det ginge naturligtvis att slå ett slag på tabellen för varje träff. Mer realistikt förmodligen. Däremot att ge minus för varje tidigare träff förtar själva poängen tycker jag. Systemet är inte så lyckat för...
  4. N

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Vad jag menar med en binär uppe/nere distinktion är att det inte finns något sånt som "immediate impairment", SW:s "shaken", eller något annat emellan att slåss med full effekt och vara nedslagen.
  5. N

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Nu snippade du väl ändå det interesanta i min idé. Skada mot tålighet finns ju lite här och var - Mutants & Masterminds och Savage Worlds är andra exempel -, vad jag inte kan minnas ha sett är ett system med en binär uppe/nere distinktion under själva striden men mer precisa nivåer av skadad...
  6. N

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Hade en idé för ett skadesystem för den eventuella nya versionen av mit hemmabygge: när någon blir träffad slår man ett motståndsslag mellan vapnets elakhet och målets tålighet - ifall vapnet vinner är målet ur striden, om målet vinner slå kämpar det vidare. Sedan, efter striden är klar, slår...
  7. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Stiftelsetrilogin är knappast ett exempel på en långsam bok ...
  8. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Re: Människor med smink i pannan Det säger den inte alls. Det finns Big Bang-modeller för både oändliga och ändliga universa, och de förra stämmer bättre med vad vi observerar astronomiskt.
  9. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Nähää ... I sådana fall, varför överhuvudtaget svara på en post som handlar om just min smak?
  10. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Re: Människor med smink i pannan Jag skiter högaktningsfullt i huruvida du tycker det är ett bra argument. Faktum är att jag ogillar utomjordiska virus som smittar människor.
  11. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Re: Vad är det där för en fråga? Att Star Trek är Star Trek ser jag som en svaghet. :gremtongue: Men låt mig citera OP'n: Han frågar inte vad som generellt fungerar, han frågar efter folks personliga åsikter.
  12. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    När folk klagar på långsamheten i LotR är det väl oftast första boken de tänker på, vilken ärligt talat jag också tycker kunde kortats rätt rejält i avsnitten innan de lämnar Fylke.
  13. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Re: Vad är det där för en fråga? Det där är som att säga att få ett slag på käften är trevligt om man är masochist. Visst, men alla är inte masochister. På liknande sätt har folk sina preferenser och antipatier vad gäller genre och miljö. Min brist på uppskattning för Star Trek etc är inte...
  14. N

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Re: Människor med smink i pannan Ett av mina privata hatobjekt inom SF är utomjordiska virus som smittar människor. Även om utomjordiskt liv skulle vara DNA/RNA-baserat är det väldigt osannolikt att dess genetiska kod skulle vara tillräckligt lik vår för att deras virus ska kunna smitta oss...
  15. N

    Nekromanti Hjälp med nutida spelsystem

    Mitt standardsvar för allt som är nutid och realistiskt/"gritty" är BRP. Om du inte gillar Mutant så är Call of Cthulhu lätt att anpassa till det mesta inom modernt och nära-modernt. :t100:
  16. N

    Nekromanti DoD N91 funderingar

    Vad gäller vanliga kläder är väl det enklaste att säga att den framräknade bärförmågan redan har vikten av vanliga kläder avdragen.
  17. N

    Nekromanti Säljes: Warhammer 40k på Tradera

    Yttreligare tre auktioner tillagda - en Skorcha, en Wartrukk, och en mobb med femton Slugga Boyz.
  18. N

    Nekromanti Utrikiska i spel

    Allt annat har redan översatts till svenska. :gremtongue:
  19. N

    Nekromanti Utrikiska i spel

    Vad gäller regeltermer i utrikiska spel brukar jag låta dem förbli på utrikiska - säger SL "slå mot strength" så är det ju ingen faktiskt ingen egentlig styrka som avses utan nuffran som står efter just "Strength" på RP-formuläret, så att översätta tillför egentligen inget. Om nå'n annan...
  20. N

    Nekromanti Crazy slumpsystem

    Hörde om något rollspel där regelboken hade tärningar avbildade i marginalen på varje sida så man i brist på riktiga tärningar kunde just öppna boken på måfå och använda tärningsresultatet från den sidan.
Top