Search results

  1. P

    Nekromanti Nygammal bågregel.

    Det finns vissa som inte tycker om EONs regler för grundskadan vad gäller pilbågar. En stark person kan jhu inte spänna en båge särskilt mycket mer än en svag. De flesta bågskyttar drar pilen lika långt ändå. Och bara för att man är stark så bör man inte spänna bågen längre (om man inte skulle...
  2. P

    Nekromanti Ta bort Transformering?

    Har (efter debatt med spelare) funderat över Transformering som färdighet. Efter lite eftertanke har jag kommit fram till att Transformering som färdighet är en av huvudanledningarna till att besvärjare blir så sinnessjukt effektiva. Eftersom det inte behövs mer än en eller max två...
  3. P

    Nekromanti Ny Fummelregel.

    Har speltestat en ny fummelregel som är enkel å fungerar bra. Problemet med orginal reglerna är att även ofarliga handlingar kan få katastrofala följder om svårigheten är tillräckligt hög pga utmattning mm. För att inte använda sig av "hjälte regler" å köra med att minst 3 tärningar måste visa...
  4. P

    Nekromanti Ny Mystisk Färdighet?

    Jag har funderat ett slag på en ny mystisk färdighet (dvs magi o dyl). Färdigheten skulle kunna kallas Projicering eller något liknande men bra namnförslag uppskattas. Hur som helst. Tanken är att färdigheten skall kunna nyttjas till att dela med sig av alstrade filament. Man alstrar (slag mot...
  5. P

    Nekromanti Ataxatropi = nödvändighet = Farligt

    Alla besvärjare/magiker/SL känner förmodligen till ataxatropins nödvändighet. Dock har jhu ataxatropi den lilla farliga egenskapen att den ej går att dissipera kontrollerat. Detta skapar en hel del farliga konsekvenser. Min primära fråga/huvudbry är: När ataxatropi dissiperar okontrollerat får...
  6. P

    Nekromanti Perpetuell Indestruktibilitet

    Har tröttnat på den skumma alkemiska processen..... I min spelgrupp är något som gjorts Perpetuellt Indestruktibelt, helt enkelt oförstörbart och (i fallet rutningar) ogenomträngligt (såvida vi inte talar magiska eller heliga vapen). Denna alkemiska process är oheligt dyr, för att inte säga...
  7. P

    Nekromanti Järn eller stål?

    Har suttit och läst lite gamla inlägg om vapen och dyl och undrar lite om jag fått allt om bakfoten.... Stål o Järn e jhu samma sak, enda skillnaden är kolhalten i materialet? Har för mig att "stål" har en kolhalt mellan en halv och två procent, alltning lägre än detta brukar man kalla järn och...
  8. P

    Nekromanti Demoner och Gudar?

    Vad är skillnaden mellan en demon och en gud? Frågan ploppar ibland upp i mitt huvud när det gäller EON (annars en fullständig agnostisk ateist) =) Min egen lilla idé baseras på fullständigt ovetenskapliga grunder....döh, men går i stort sett ut på att skilja deras förmågor åt. En GUD kan...
  9. P

    Nekromanti Nytt skadesystem....

    Har sett att det framkommit en del klagomål på att skadesystemet för allvarliga skador (som extraskadorna numera kallas i EON3) är för slumpartat. För er som vill ha ett annorlunda har jag ett litet tips. Effekten på anfallsslaget styr hur allvarlig skadan blir istället för att man slår en...
  10. P

    Nekromanti Hästar och resor (IGEN)...

    Hittade en bra artikel som kanske kan vara till hjälp... http://www.rollspel.com/andrarpg/artiklar/transpor.htm
  11. P

    Nekromanti Alla dessa årtal!!

    Har märkt att folk hänger upp alla argument för utveckling på årtal. Mundana är en hel värld (personligen spelleder inte jag i Mundana, men det e en annan historia) med massvis med länder. Titta bara på vår egen värld. När vi befann oss i början på industrialiseringen sprang japanerna runt med...
  12. P

    Nekromanti Knepiga frågor om magi. Författare sökes.

    Har tre ganska knepiga frågor rörande regeltolkningar för magin i eon. 1. När filament dissiperar okontrollerat står det efter vissa aspektbeskrivningar (I grundregelboken) "utöver eventuell Quadoshförlust". Detta står inte för alla aspekterna, enlig min tolkning så skall ett slag mot PSY...
  13. P

    Nekromanti Kartprogram (Mest för alla SL)

    Har hittat ett bra gratisprogram som man kan lägga in .bmp .jpg mfl som kartor. Perfekt för att räkna ut hur långt det är mellan Jarla och Davaal. Programmet är hyfsat användarvänligt och har funktioner för att mäta avstånd, ytor, samt göra egna kartor. Personligen använder jag det till...
  14. P

    Nekromanti Angarth i korthet del 2.

    Tidigare var det några som var intresserade av min egen lilla fantasivärld Angarth. Så för er som inte har något bättre för er så kan ni läsa och hålla till godo. Om önskan skulle uppstå kan jag skicka mer mtl samt ett flertal kartor. För er som ej har ngn som helst aning om vad det här handlar...
  15. P

    Nekromanti Inget Mundana?

    Tänkte bara fråga om det är några SL därute som kör äventyr i andra världar än Mundana, eller är jag ensam? Själv kör jag alla mina äventyr i en värld som kallas Angarth (i ett av de paralella fysiska planen). Den påverkas precis som Mundana av peptiderna och allt sånt. Dessutom går det att ta...
  16. P

    Nekromanti Klaga mindre....

    Jag blir så ledsen att jag skulle gråta om jag varit utrustad med tårkanaler (jag var tvungen att pantsätta dem för att ha råd med försäkringen till bilen, tillsammans med min vänstra tentakel). Vad jag syftar på är alla klagomål (som på de flesta forum). Man tycker att rollspelare borde vara...
  17. P

    Nekromanti Odödliga magiker?

    Utgår från Eon Utgåva 2. Om en spelare slår fram resultatet "Odödlig" på tabellen med övernaturliga förmågor, och därefter väljer yrket magiker (förutsatt att men spelar med den frivilliga regeln om att "slita fram filament"). Vad händer? Självklart Quadoshförlust när man sliter fram...
Top