Search results

  1. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Någon (särskilt Ken och/eller Robin) sa (typ då, taget från minnet) vid något tillfälle att det helt klart fanns något att utläsa om vår hobby när ett indiespel uttalat skapat för att inte vara som D&D får ett hack som blir betydligt större än grundspelet vars uttalade mål är att emulera (kanske...
  2. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag spelar ju med regler som tvingar SL att göra saker mest hela tiden utifrån "neutral domare"-filosofin, så det har jag inget problem med. Jag uppskattar bara inte hur rigida vissa av movesen blir helt enkelt.
  3. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag fattar hälften av vad du säger här.
  4. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det finns väl move-system som låter en dela ut bonusar på slag för att göra bättre/sämre resultat mer sannolika? Mitt problem är att vad som har hänt i fiktionen inte nödvändigtvis matchar med de listade komplikationerna. Och att mitt under spel ändra i de listade komplikationerna ser jag som...
  5. chrull

    Dolda skämt och oupptäckta skatter i rollspelstexter?

    Sssssh. den är inte släppt än.
  6. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Tricks of the Trade When you pick locks or pockets or disable traps, roll+DEX. ✴ On a 10+, you do it, no problem. ✴ On a 7–9, you still do it, but the GM will offer you two options between suspicion, danger, or cost. Detta från Dungeon World. Jag tycker inte riktigt det passar i hur...
  7. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag tycker ditt inlägg var skitbra. Ett annat problem jag har med moves som de är designade ibland är att i situationen du beskriver så föredrar jag att låta rollspelandet med vakten ske ett tag innan jag avgör om det ska rullas tärning. Beroende på hur rollpersonen beter sig och vad jag vet...
  8. chrull

    Nekromanti Goda Nekromanticker

    En god nekromantiker blåser liv i döda saker.
  9. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Spännande, den läsningen har jag inte gjort av någon här i tråden.
  10. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    fast det spelar ju ingen roll vad Zire skriver och tycker om regelsystemet beskriver movesens komplikationer annorlunda. Ska man lägga till husregler så gäller ju vad som helst och ingenting :D
  11. chrull

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    (disclaimer: jag har inte spelat skitmycket AW, men jag har testat ett flertal system med AW-arv) Ett problem med Moves för mig är att de verkar sälja in sig själva som konfliktresolution, men eftersom man i de flesta spelmotorer verkar ha låg chans att lyckas helt så slutar ofta...
  12. chrull

    Dolda skämt och oupptäckta skatter i rollspelstexter?

    Jag är mer ett fan av dolda referenser än skämt, i varje fall om inte spelet är uttalat humoristiskt. Dolda referenser finns det i allt jag gör. Och som TS sa i början av tråden så är det som är dolt för vissa uppenbart för andra, så "svårigheten" i att upptäcka dem är väldigt varierad.
  13. chrull

    DoD Drakkejsarens hemlighet - SL-tråd

    Jag skulle också få dem känna sig duktiga en stund, men sen skulle den få panik och antingen fly eller attackera vem den än kommer åt. Eller så förstenar den hönorna. En runda skulle jag nog låta dem känna sig duktiga. Min spelgrupp avslutade nästan alla monster på 1-3 rundor så två rundor utan...
  14. chrull

    Nekromanti GammKon? ...

    Episk nekromanti. Notera att @Dante fick sitt spelkonvent för vuxna till slut! Det tog bara så lång tid att de som inte var födda när denna tråd postades är gamla nog att få komma på hans GammCon/MunkCon Magnifikt och hysteriskt häftigt
  15. chrull

    Cairn (into the odd); hur funkar det i praktiken?

    Ska lägga till en sak: Jag använde ItO till den legendariska (https://www.rollspel.nu/threads/e-e-brefven-ber%C3%A4ttar.69900/) E&E-kampanj och stridsreglerna fungerade perfekt för ett Stockholmskt 1789. De strider som skedde i början slutade med skadade, flyende rollpersoner eller banditer (i...
  16. chrull

    Cairn (into the odd); hur funkar det i praktiken?

    Som andra sagt: Utrustningssystemet med slottar kommer från Cairn 1e, inte Into the Odd. (Så Mausritter är ett Cairn-hack som är ett ItO-hack, om man inte läser ordet hack som något billigt/negativt då...) 1. Att alla attacker träffar går det snabbt att vänja sig vid, och som andra sagt så gör...
  17. chrull

    Konvent MunkCon 4

    Jag behöver tyvärr hoppa över denna gång. Hoppas någon annan kan få min plats.
  18. chrull

    Konvent MunkCon 4

    Instruktionen om betalning verkar vara att betala när du ser den sidan i formuläret.
  19. chrull

    DoD Drakkejsarens hemlighet - SL-tråd

    Strax efter nyår avslutade vi äntligen kampanjen! Alla vann. De enda deläventyren som inte spelades var Botilds och Apelsborg, för att de helt enkelt hittade alla delar innan de kom dit. De gick till Brytet ändå, men jagades bort, och fick sen besök av Maladûk som kände igen svärdet och...
  20. chrull

    DoD Erfarenhet i DoD23 - kör ni enligt reglerna eller ökar ni "tempot"?

    Som många andra så delade jag ut fler Hjälteförmågor i DKH än rekommenderat i boken. Vi spelade 29 spelmöten och hade vi kört enligt boken hade alla fått sin första "quest"-förmåga spelmöte 25 och andra spelmöte 29. Jag tror att rollpersonerna fick upp två Färdigheter till FV18 var ungefär.
Back
Top