Search results

  1. C

    Nekromanti Dålig lönsamhet i N2?

    Lite inkonsekvent om megakorparna har så dålig avkastning på investerat kapital om man ser på reglerna för investeringar s. 278 i N2.
  2. C

    Nekromanti Dålig lönsamhet i N2?

    Re: Lönsamhet Ja, lönsamheten är satt i proportion till omsättningen, vansinnigt vore väl annars.
  3. C

    Nekromanti Låg FYS som satan

    Re: Låg FYS som satan. Jo jo. Appropå låga grundegenskaper (nu är det inte DoD iof men relevansen finns där i att spela någon med låga gev) I en neotechkampanj vi spelade dog en av våra spelares rollpersoner och när han gjorde en ny karaktär fick han i medel fyra(!) i grundegenskaperna. Efter...
  4. C

    Nekromanti Är skott blyga? (Från Blod i Neotech)

    Re: Skalbarhet Här är en karaktär som jag gjorde på skoj, aldrig spelat med honom. Köra bil 10 Simma 10 Socialt uppträdande 10 Historia 10 Tyska 5 Svenska (eller skandinaviska eller vad det nu heter) 10 engelska 5 Ledarskap 10 Stridsvana 15 Gevär 20 Automateld 10 Smyga 14 Pistol 10 (idiotiskt...
  5. C

    Nekromanti Är skott blyga? (Från Blod i Neotech)

    En normal rollperson med en hyffsad uppväxt (en misslyckad, en lyckad och en utmärkt lyckad) som varvar mellan militär och officerare kan erhålla 20 i pistol eller gevär som startvärde. Jag håller med att om någon har 25 är tokskitacpbra, men det spelar för det ingen roll vad gäller dödligheten...
  6. C

    Nekromanti Är skott blyga? (Från Blod i Neotech)

    Skadesystemet i Neotech är det mest realistiska jag kommit över i rollspelssammanhang, men det är inte komplett! I stora drag bygger Neotechs skadesystem på att man får en träff, slår skada enligt kaliber, ger x antal extraskador som sedan slumpas ut beroende på vilket träffområde man har...
  7. C

    Nekromanti Blod i Neotech

    Re: Shot placement Jag förstår ditt scenario och har ett rimligt hum om hur det är i verkliga stridscenarier, vad jag vill ha till skott (hehe) här är hur det fungerar och verkar i rollspelet Neotech (II), där det i mitt tycke inte spelar någon roll hur bra träffen är, bara hur fett vapen man...
  8. C

    Nekromanti Blod i Neotech

    Re: Shot placement Vad gäller just älgen så beror det lite på, ibland har man gott om tid och ibland har man bara på sig en eller två sekunder innan målet försvinner ut från sikt. I det senare fallet agerar rent instiktintivt utan att tänka när man skjuter. Bra beskrivande scenario, bortsett...
  9. C

    Nekromanti Blod i Neotech

    Re: Shot placement Även om djuret är medveten om skytten gäller det fortfarande samma sak, jag sätter (nästan) lika lätt dödade skott i en älg på 80m oavsett om älgen är stillastående eller har märkt mig och springer allt den kan. Så din liknelse om nådaskott haltar lite i mitt fall, men nåja...
  10. C

    Nekromanti Blod i Neotech

    Re: Låga skador Stridssystemet är däremot byggt så att det är kulan som gör skada, inte träffen. Vad som är relevant i neotechII är att få in så många extraskador som möjligt, eftersom det är de som är dödliga. Extraskador regleras endast av kulskadan, träffen är irrelevant vad gäller hur...
  11. C

    Nekromanti N2 Strid

    Re: Intressant fråga Jag samtycker i att det blir skyhöga mängder med tärningsslag i Neotech(2) och det är ett tidsödande problem. Jag tycker att de två T20 som du pratar om låter som en mycket intressant idé, men jag förstår inte riktigt hur de går att göra kompatibla med Neotechs system...
Top