Search results

  1. F

    Nekromanti Magi

    Vilken "magiskola" är den roligaste tycker ni. Själv föredrar jag nekromantik (kan bero på att jag älskar att spela onda personer) men jag skulle vilja veta vad andra tycker.
  2. F

    Nekromanti Fett prob nya DoD

    Här kommer en demon som är ganska bra men som man överlever om man inte klantar sig hela tiden. STY:25 FYS:25 Naturliga vapen: Färdigheter: SMI:12 Bett FV7 1T8+2 Upp till var och en STO:20 Klor FV9 2T6+1 Välj in vad som...
  3. F

    Nekromanti Nya ideèr sökes

    Om det går en flod in till det belägrade området så kan rollpersonerna förgifta vattnet medan spelledaren låter vakterna dricka av det förgiftade vattnet så rollpersonerna kan komma in och skapa den kaos de vill. Annars är en katapult alltid effektiv. Om rollpersonerna inte har något emot smuts...
  4. F

    Nekromanti Äventyrarpoäng

    En tjuv har det lättare att stiga i graderna (och måste nästan ha det lättare) för att bli bra i flera olika färdigheter för att slippa bli upptäckt. Blir en krigare upptäckt fly han, blir en tjuv upptäckt kommer vakter och tar tämligen omgåeende livet av honom.
Top