Search results

  1. H

    Återuppstående rollpersoner

    Nu hann jag tänka lite till. :) Speltekniskt skulle det kunna gå till såhär: Rollpersonen får Nexus poäng under sitt “Liv” ex. (Inte spel balanserat över huvud taget) Rädda en preson i nöd = 2 NP Stoppa en reva i tiden = 5 NP Bryta upp/stoppa en konflikt = 1 NP Förinta en Besudlad Sekt = 5 NP...
  2. H

    Återuppstående rollpersoner

    Jag tycker det låter som en väldigt spännande idé. Det får mig osökt att tänka på Yogi filosofi samt modernare tolkningar av astrala världar och simulerings teorier. Inom viss yogi filosofi uppdelas människan i 7 principer. Lite kortfattat om de olika principerna: 1. Fysika kroppen, inga...
  3. H

    Återuppstående rollpersoner

    Låter som att döden och vistelsen i Nexus är en väsentligt del av spelmekaniken. Kanske till och med det enda stället man kan "levla" vissa egenskaper på. För att det ska fungera bra tänker jag att livet är ganska kort och brutalt. Dvs man dör lätt. Lite som i Mörk Borg.
  4. H

    Retro-VTT ?

    Jag röstar för javascript och canvas
  5. H

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    Skånskan är nog den dialekt jag har lättast att imitera, efter Göteborgska. Men annars gillar jag småländska också för gemytlig bonnighet. När jag hör värmländska så tänker jag mer på raggare än bönder. Sorry värmlänningar. faeva inne på. Synd bara att min värmländska sladdar runt till alla...
  6. H

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    Hur brukar ni spela era halvlängdsmän/halvlingar? Om ni ger dem en röst? Dialekt, ordförråd, tempo?
  7. H

    Vilket är det bäst skrivna äventyret?

    Många bra tips! Framförallt flödesschema och relationskartor. Har precis läst färdigt @Magnus Seter Vinterskogens hemlighet och jag måste säga att den var väldigt lätt läst, bra strukturerad och underhållande. Jag brukar behöva läsa igenom äventyr ett par gånger innan det sätter sig men det här...
  8. H

    Vilket är det bäst skrivna äventyret?

    Jag håller på att skriva ett äventyr, och min ambition är att skriva det så att andra också ska kunna spela det. Men jag är lite osäker på vilken struktur jag ska använda mig av. Kampanjen, eller snarare det första äventyret, är mer rälsat i början och övergår sedan till en mer sandlådebaserad...
  9. H

    DoD Hur stort är Chronopia?

    Faktum är att jag tyckte det du skrev i den tråden va så bra att det är så Chronopia är i mitt äventyr. Eftersom vi spelar DoD 91 så har vi egentligen inte behovet av att vara i Chronopia om inte RP:na vill, men hotet från De Hängivna har spridit sig över värden och därför behöver RP:na besegra...
  10. H

    DoD Hur stort är Chronopia?

    Grymt tack, 235 km^2 känns ju inte så stort. Utav de moduler jag har läst så får man känslan av att Chronopia är nästan oändligt stor. Fast och andra sidan, Bagdad var en av världens största städer under medeltiden och den var "bara" 10 km^2.
  11. H

    DoD Hur stort är Chronopia?

    Spelar ett äventyr i dod 91 där jag vill beskriva Cronopia. Eventuellt kommer rp ta sig dit. Finns det beskriver någonstans Chronopias storlek till ytan?
  12. H

    DoD Åldras i DoD 91

    Ja precis 1 till 1 känns som att det kan spåra ut, speciellt om man är lite generös med HP. Jag tror det får bli lite husreglande och köra på Rickards förslag med färdighetsökning enbart vid skifte av BC. Stort tack för hjälpen med regel grävandet 👍
  13. H

    DoD Åldras i DoD 91

    Så om t.ex INT ändras från 12 (BC 2) till 13 (BC 3). Ökar alla INT baserade färdigheter med +1? Detta bör väl även påverka FV i Magiskola för magiker men inte skolvärdet?
  14. H

    DoD Åldras i DoD 91

    Hur har ni hanterat åldrande i DoD 91 eller andra utgåvor? Enligt reglerna så ökar vissa grundegenskaper och viss sänks när RP åldras låter ni det också påverka primära och sekundära färdigheter? I det äventyret jag skriver vill jag ha med en magisk bok som snabbt ökar rollpersonens skolvärde...
  15. H

    Äventyrsspels kampanj

    Ha ha ja blir det nog. Jag tänker att det får ta några år innan man är klar. Men det är ju väldigt roligt att djupdykning nere i loren och försöka hitta röda trådar i olika äventyr, moduler och forumtrådar.
  16. H

    Äventyrsspels kampanj

    Cool kampanjidé, vilket spel tänkte du använda det i?
  17. H

    Äventyrsspels kampanj

    Jag har nog tänkt att det är främst föremål som kan användas i olika epoker. Men gillar tanken med magi... nu blir det lite flummigt men jag vill att Chock ska utspela sig under kalla kriget då CIA och Ryssland la mycket resurser på paranormal forskning. Bla annat Remote viewing. Här menar man...
  18. H

    Äventyrsspels kampanj

    Tack, och helt korrekt. Kommer krävas mycket tid och engagemang då man behöver både lära sig lore och spelsystem av alla spel. Tänker att det mest är för gamla rävar som redan har spelat de flesta spel. Eller för de som alltid velat spela igenom klassikerna. Ah cool idé! Jag gillart. Det skulle...
Top