Search results

  1. S

    Nittiotalsspel

    Intressant tråd. För mig i alla fall som inte var aktiv på 90-talet. Flyttade för studier och på den tiden fanns inte online spel i samma grad så tappade all kontakt med gamla rollspelsgänget.
  2. S

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Jag kör ungefär på samma sätt. Eftersom kommunikation är jättesvårt så är det bra att bekräfta att båda sidorna har situationen klart för sig.
  3. S

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Jag har slutat spela system för att de har stort utbud. När det i varje bok även ingår någon extra regel som tillför spelet något intressant så måste man ha den boken även om övrigt innehåll inte används. Då om man inte köper allt så kommer man upptäcka att man har bara delar av hela...
  4. S

    Liv-och-död-rullar

    Tycker det kan kännas helt fel med lyckas eller dö-slag. Särskilt om det är typ 50% att lyckas. Är det 5% att lyckas kan jag tycka att liv-död rulle kan vara ok. Men med 50% så känns varken att det är någon stor risk eller någon större belöning vare sig man klarar det eller inte. Så resultatet...
  5. S

    Försvara de jävla klockorna

    Så här har jag sett klockor användas. Då blir det svårt att se att de ska vara cykliska... För hur börjar man om? Skulle man använda en plupp att flytta runt med i segmenten så blir det dock nästan självklart att de är cykliska. För då finns ingen direkt klar början eller slut. Så samma form...
  6. S

    Försvara de jävla klockorna

    Så problemen med klockor.... Rund form är svårt att rita för hand Rund form tolkas av vissa som att det ska fortsätta efter man fyllt i hela cirkeln Svårt att skriva text i en rund form Hm.... tja.... tycker nog inte att något försvar om klockorna behövs med dessa argument. Att det som några...
  7. S

    Daggerheart?

    Nu när D&D 5e designerna Perkins och Crawford ansluter sig till Daggerheart blir jag lite orolig. Visst har de stor erfarenhet som bör respekteras. Men det är en erfarenhet i ett område som jag inte uppskattar... Att det lär dra spelare som tvekar att byta från D&D 2024 till Daggerheart tror jag...
  8. S

    Siarkonungen, en dålig äventyrsidé

    Är mest när någon svarar på mina kommentarer som jag bryr mig. Men jag hänvisar vidare till Artikel 52. Har du inte läst den så är det ok men gör det svårt att förstå. ;-) Som jag tolkar det är du inte intresserad av att jag ska förstå vad du skrev som kommentar på min kommentar. Varför då ens...
  9. S

    Siarkonungen, en dålig äventyrsidé

    Aha.... nu påminns jag om varför jag inte gillar rollspel.nu så mycket som forum. Man måste ha läst en massa innan man är accepterad som forumit. Jag återkommer när jag har läst 300 sidor för att förstå din kommentar.
  10. S

    Siarkonungen, en dålig äventyrsidé

    Jag har inte hängt med i King of Yellow eller King of någon annan färg trådarna så vad du har sagt där har jag ingen aning om. Likväl som jag inte har en aning om vad du säger nu. Att en vision betyder att den kommer att inträffa oavsett vad som sker? Eller vad? Att stoppa 9/11 attacken är...
  11. S

    Siarkonungen, en dålig äventyrsidé

    För att använda meta-kunskap så varför ska de åka till NY? Jag menar att enda de kan göra där är att bli vittnen till händelsen. För att stoppa händelsen så finns det ett antal andra alternativ jag kan komma på men ingen av dem inbegriper en resa till NY.
  12. S

    Konstigheter i mekanik

    Så är väl i de flesta publicerade äventyr till D&D. Att de har fasta motståndare på platserna man ska besöka. Sen kansek det är enklare att besöka platserna i Curse of Strahd utanför ordning.
  13. S

    När SL frågar spelarna om SL-grejer

    Jag har inget emot att spelare fyller i med fluff. För jag tycker det är onödigt att spelare sitter och frågar spelledaren om en massa frågor om oviktig information. Vore helt nöjd om spelarna tog saken i egna händer för fylla ut världen. SL "Ni kommer fram till byn... öh.. Lillköping på...
  14. S

    Konstigheter i mekanik

    Finns en del humor om det:
  15. S

    Konstigheter i mekanik

    Färdigheter är något som ska representera hur duktig man är i något men i praktiken visar på hur dålig man är på det hela. I och med att slå för ett färdighetsslag är en risk att misslyckas. Något som kanske inte borde hända om man nu var duktig på det hela. Sen typ alla stridssystem. Oavsett...
  16. S

    Är världsbygge av någon nytta?

    I så fall lämnar jag tråden för aldrig sett en hel värld beskriven. På sin höjd är någon kontinent någorlunda översiktligt beskriven.
  17. S

    Är världsbygge av någon nytta?

    Beror kanske på hur man definierar värld. En hel värld behöver man nog sällan ha. Men delar av världar har jag definitivt haft stor nytta av. Och en del av värld blir det så fort man går längre än "+1 magisk ring" och gör en historia bakom det magiska föremålet.
  18. S

    Är världsbygge av någon nytta?

    Eller så skapar man ett äventyr och bygger ut världen efter det. Så äventyrarna ska hitta en magisk ring i en grotta. Så vad ska jag hitta på för historia kring ringen? Och har grottan någon historia? Några år senare så har man Midgård.
  19. S

    Är världsbygge av någon nytta?

    Det första kan jag väl hålla med om då äventyr eller kampanjer kan styras till att vara på en plats. Men världsbygge ser jag som en palett att ta ifrån till att göra äventyr och kampanjer i. För äventyr och världsinformation ser jag som två olika produkter med olika syften. Ett bra världsbygge...
  20. S

    Är världsbygge av någon nytta?

    Det hjälper i nästa kampanj som utspelar sig i Baldurs Gate ;-) Med den inställningen så är ju varken världsbyggen eller äventyr direkt intressant om allt ska hittas på när det kommer in i spel. Blir väldigt svårt att sälja produkter då... Edit: Sen är det rätt korkat av en designer att ta...
Back
Top