Ibland har du tråkigt och vill bara hitta en kompis att chatta sönder lite dötid med. Men vad håller de på med, i tid och otid? En sådan situation ligger till grund för den här snabba teckningen...
På tisdag, imorgon, ska vi (troligen, det finns en liten risk att det blir annorlunda) börja spela ett äventyr till Skymningshem, Andra imperiet i Stockholm. Vi kommer att spela på Tisdag och Onsdag. Även dagtid.
Se http://www.foxtail.nu/shi2/ow.asp?%C4lvekattsSpelgrupp
Ett helt nytt äventyr...
Jag håller på att skriva ett Fnatasycyberpunkrollspel som jag skulle vilja få i spelbart skick.
Just nu håller jag på med en slags lista som ska underlätta att skriva äventyr med många lager i en globaliserad fantasyvärld. Det är en lista som utgår från vad olika aktörer vill, vilka metoder den...
Jag undrar, vad behöver igentligen en spelvärld för att den skall vara lätt att improvisera fram äventyr i? Vilka detaljer är viktigast, dels när man beskriver geografi, byggnationer och klimat, men också när det gäller innevånare och ev. styrelseskick? Vilka saker räcker det att ha en kort...
I den spelvärld jag håller på att sätta ihop så har jag inkluderat en art baserad på The forged i Justina Robsons bok Natural History, vilken jag inte läst ut ännu, spoilers undanbedes.
I rollspelsvärlden består dom dock ganska uteslutande av levande rymdskepp. De har oftast ett sinne som är...
Hej.
Jag sitter och försöker skrapa ihop lite husregler till ett SF-rollspel. Jag funderar på hur man regelmässigt skall förhålla sig gentemot rymdstationer och rymdskepp som använder olika nivåer av centrufigalkraft. Räcker det med att bara använda sig av svårighetsmodifikationer när...
Det är konstigt. De tankar jag tänker skriva ner nu väcktes av en animeserie, en man nog måste räkna som en av de fluffigare. Serien ifråga heter Macross zero. Jag såg del ett och två och konstaterade att det mest var fluffaction, med lite abstrakta tankar gömda i handlingen som inte fick...
Jag försöker skriva ett äventyr och det är en sak som jag undrar över.
När man har skapat en intrig, bör man alltid inkludera verktyg för att lösa dem eller är det bättre att helt strunta i att ha förbeskrivna lösningar och låta spelarna hitta på logiska lösningar helt själva?
Hej.
Jag letar efter ett uttömmande men inte allt för svårhanterligt set med regler för SF ala realistisk framtid. Jag försökte med Rävsvans Gränsvärldar och tyckte mycket om det men insåg att jag behöver något mer komplett.
Lite tips om bra publicerat material vore snällt.
Tack.
Hej.
Efter att ha blivit introducerad till t10-systemet genom Skymningshem - andra imperiet fick jag för mig att göra ett eget t10rollspel.
Jag försökte göra ett koncept där attribut är baserade på känslor och där spelledaren helt bygger äventyret efter spelarnas egenskaper och färdigheter...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.