Har ni någon gång känt att äventyren som man skapar blir väldigt lika varandra och genom det tappar "glöden"?
Ibland tror jag att man som spelledare gör det väldigt lätt för sig. Äventyren blir väldigt traditionella "rollspersonerna jagar boven, boven åker dit eller så dör rollpersonerna"...
Är det någon som har spelet Mutant and masterminds (eller vad det nu heter)
Jag undrar om det är ett bra rollspel och om de är värt att lägga pengar på?
Är det någon som har några idéer på hur man räknar ut större strider? tex en strid som utförs av 200 mot 200 man. Det blir ganska jobbigt att slå för en person i taget. Någon som har ett enklare förslag?
Jag har skapat en Halfling som är Thief, mitt problem är dock att jag inte är så insatt i DoD.
Min fråga är vilka Feats respektive skills man bör sattsa på när man stiger i level? (förutom dom självklatra som move silencly, pick pocket etc)
Jag har spelat några stycken av Whitewolfs spel, Wampire the masquarade, Wamprire Darkages, Werewolf, Hunter Reckoning mfl. Jag får säga att mitt favorit spel är Hunter Reckoning. Vad tycker ni?
Vi är en liten spelgrupp på cirka 3-5 personer. Vi har sedan en tid tillbaka kört Drakar o Demoner i Tolkiens värld Midgård. Vi har med andra ord bytt ut världen från Drakar o Demoner och kör med samma regler i Midgård. Jag får säga att det har varit väldigt roligt att slänga sig in i Tolkiens...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.