Hej!
I en skräck-kampanj, hur ska man egentligen få spelarna att förstå vad dom ska göra utan att vara för tydlig?
Ett äventyr i stil med "En demon hemsöker ett hus, men ni har fått reda på att om ni går till det och det stället och hämtar den och den grejen så är allt löst" blir ju knappast...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.