Search results

  1. R

    Nekromanti Grund uppbyggnad

    Hej! I en skräck-kampanj, hur ska man egentligen få spelarna att förstå vad dom ska göra utan att vara för tydlig? Ett äventyr i stil med "En demon hemsöker ett hus, men ni har fått reda på att om ni går till det och det stället och hämtar den och den grejen så är allt löst" blir ju knappast...
  2. R

    Nekromanti Skräckmusik.

    Någon som har förslag på stämmningsmusik till skräckrollspel?
Top