Search results

  1. Genesis

    Vi gillar olika?

    Det här ser vi ju mycket på forumet, folk som spelade på 80-, 90- eller 00-tal och nu återvänder och vill återuppleva sina gamla minnen. Det är nog också vanligt. (Och såklart inget fel i det.) Och du kan ha en poäng i att mina anekdoter ju kommer från just indiespelare, och de har ju som sagt...
  2. Genesis

    Övervinna hinder - optimering och system

    Öh, tack? Du också. Det känns som att jag gjorde dig upprörd, vilket inte alls var min avsikt. Jag försökte bara förtydliga vad jag skrivit. Ber om ursäkt om det lät konfrontativt; det är lite lurigt med sådant på nätet. Men verkligen, inget ont blod från min sida.
  3. Genesis

    Vi gillar olika?

    Spännande; jag upplever det inte alls så. I lördags på ett möte med Hantverksklubben hade vi en ny medlem och alla presenterade sig. Det var nästan parodiskt att alla hade precis samma bakgrund. "Jag började spela Drakar och demoner (eller i ett fall Neotech). Sedan körde jag en del rollspel...
  4. Genesis

    Övervinna hinder - optimering och system

    Du svarade på detta (min fetstil): Det som föranledde den tidigare tråden var specifikt ett designbeslut i Fria ligans DoD. Så det var det jag pratade om.
  5. Genesis

    Övervinna hinder - optimering och system

    Tja, jag utgår från det explicita uttalandet från Fria ligan. Känns onödigt i att spekulera i andra anledningar när TFL sade rakt ut:
  6. Genesis

    Vi gillar olika?

    Du får fråga BDG om det exakta receptet. Han provade sig fram under lång tid, konstaterade att det är den bästa pizzan och att det inte finns någon anledning att göra någon annan pizza, som jag minns det. Jag har bara gjort den en gång, med burktonfisk, men det var riktigt jäkla bra pizza, alltså.
  7. Genesis

    Övervinna hinder - optimering och system

    Ett spel där man slår fram rollpersonen är ju generellt motståndskraftigt mot minmaxning. Och det har inte problemet som föranledde den tidigare tråden, att folk alltid gör likadana val eftersom det är suboptimalt att välja annorlunda. Anledningen till att man valt att alla släkten har samma...
  8. Genesis

    Vi gillar olika?

    Byt ut dillchips mot tonfisk-chili-och-citron-pizza så är jag övertygad om att @Björn den gode kommer att fatta liknelsen!
  9. Genesis

    Övervinna hinder - optimering och system

    Vad jag alltid undrar i sådana här diskussioner är hur vanligt det är med spel där man sätter ut poäng fritt på attributen. Eller spel där ett dåligt val triggar en annan dålig grej, och ett bra val triggar andra bra grejer. Om du vill kan du ta en nackdel, och gör du det så får du också minus...
  10. Genesis

    Vi gillar olika?

    Jag upplever att olika närliggande spelsmaker fungerar olika bra med varandra. Sätt mig i en grupp med @krank så kommer vi båda att gnissla tänder av frustration. Sätt mig i en grupp med @Mogger så kommer vi att ha rätt kul tillsammans. Sätt mig i en grupp med @RasmusL så kommer vi att klicka...
  11. Genesis

    Vi gillar olika?

    Jag upplever att de flesta är bredare än mig, och att det märks på diskussionen här. Jag är i princip ensam om att diskutera spelledarlösa samberättarspel. Inte för att det bara är jag som gillar det, utan för att i princip alla andra som gillar det också gillar mer traddiga spel, och eftersom...
  12. Genesis

    Övervinna hinder - optimering och system

    I det du citerar kan jag inte se att jag gjort ett sådant antagande. Jag kanske gjort det någon annanstans, det vet jag inte. Men i citatet säger jag bara att jag tycker att det är rimligt och ganska väntat att agera så, att inkludera rollpersonsskapandet i utmaningen. För det är ju också en...
  13. Genesis

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Det här har ju ältats länge, och detta är nog inte rätt tråd för att göra det igen. Min åsikt är fortfarande att om man har ett spel där spelarna förväntas försöka lösa uppgifter med sina rollpersoners färdigheter, och de kan bli av med rollpersonen om de misslyckas, så bör man inte bli förvånad...
  14. Genesis

    Översättnings skvalkanalen

    Kabal? Eller kamarilla? Cenakel? Klick? Kotteri?
  15. Genesis

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Man kanske också kan designa sina folkslag så att de inte linjerar väl med klasserna? Orcher är starka, men de är sämre på att träffa. Hober är små och smidiga men ganska långsamma. Alver har stark trolldomskraft, men att använda den sliter mer på deras kroppar, och så vidare. Se till att inte...
  16. Genesis

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Aha, där ser man! Jag hade trott att folk hade avskytt att inte få välja själva om de är alv eller orch. Men speciellt OSR-vågen där man väl slår egenskaper rakt av kan säkert öka acceptansen. Jag tycker ju att det är en bonus när spelet får mig att spela något jag inte valt själv. En utmaning...
  17. Genesis

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Man kan ju lägga in en regel om att slumpa släkte och yrke, så löser det massa problem! :gremgrin: I Om natten är alla katter grå slumpar man sin rollpersons sysselsättning. (Jag tycker seriöst att det är en bra regel, men fattar såklart att den överväldigande majoriteten skulle sparka bakut.)
  18. Genesis

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Det beror ju på hur det är man spelar. With Great Power … är ett superhjältespel där man kan ha superhjältar med kosmiska krafter bredvid någon som är bra på karate, och det funkar hur bra som helst. I Svart av kval, vit av lust kan man ha någon som spelar vampyr och någon som spelar människa...
  19. Genesis

    Att lida Tantali kval

    Kom på att Tour de garde, ett hack av De Mauvais rêves, funkar så. När spelet börjar är ledaren för äventyrargruppen död, och man är vilse i grottan. Spelet varierar dagfaser, när man möter utmaningar i grottan, med nattfaser, där något kommer att hända medan någon håller vakt. Däremot tror jag...
  20. Genesis

    Att lida Tantali kval

    Ah, då har jag nog aldrig läst en klassisk road trip-berättelse.
Back
Top