Search results

  1. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Ja, jag tänkte att exemplen jag hade i trådstarten visade vad jag menade, men noll personer verkar ha fattat, så jag fumlade uppenbarligen med min kommunikation.
  2. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Här tänker jag genast på Kaffe tillsammans och liknande spel, där man lätt kan inkorporera sådant i spelet. Behöver du gå på toa så behöver din rollperson gå på toa, och det avbryter man inte spelet för. Hen kommer tillbaka en stund senare. Det är också en intressant spelberoende pausgrej...
  3. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Ja, men har du inga tankar på om avbrott av dessa slag är mer eller mindre problematiska vid olika tillfällen? Och om det är tillfällen där avbrottet faktiskt till och med är positivt? När är det som värst att bläddra i boken, och när spelar det ingen större roll? Finns det tillfällen där en...
  4. Genesis

    Högsta nivå av realism

    För mig hade det stört lite med potatisvikingar, medan jag inte hade haft något problem med fantasyvikingar som äter potatis, slåss med långsvärd och spelar elgitarr. Folk är olika, och man kan ha olika preferenser i olika sammanhang. Det är komplicerat att göra alla nöjda!
  5. Genesis

    Rickards principer

    I Motel Dragonfly står det "Tala inte om det förflutna; res i det förflutna". Jag har på senare tid börjat göra tvärtom. Tell, don't show. Istället för att göra flashbackscener har jag börjat försöka hitta situationer där en rollperson får berätta om sitt förflutna i ett samtal med någon annan...
  6. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Det här är lite intressant. Jag är ju mindre intresserad här av avbrott som inte har med spelet att göra (pizza, sidokommentarer och spotifyjinglar) utan mer av avbrott som är spelrelaterade (men där räknar jag ju plastrullning). Men du har rätt i att typen av avbrott också är en faktor, och...
  7. Genesis

    Högsta nivå av realism

    För att det är skitjobbigt? Att få in korrekt information i spelet kräver generellt förkunskap och/eller anstränging. I de områden där det finns förkunskap är det enkelt. I viktiga områden kan man ta till ansträngning, om det känns motiverat. Men bara för att jag tycker att det är värt det att...
  8. Genesis

    Högsta nivå av realism

    Men såhär: Jag kommer såklart inte att tycka att det är dåligt eller stämningsdödande om någon säger att ”Han har en dyr kostym, en lyxig klocka och en snabb sportbil”, men jag tycker att det ger känsla och stämning om man istället säger ”Han har en Brioni-kostym, en Patek Phillipe-klocka och...
  9. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    En sak jag tycker är intressant är att avbrott också kan vara positivt om det sker i spännande ögonblick. Det är ju ett klassiskt trick i tv-serier att bryta för reklam eller bryta avsnittet när det är som mest spännande. Alltså cliffhangrar. Det är ju ett klassiskt klipptrick i rollspel också...
  10. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Medhåll här, men det jag är intresserad av här är alltså vilka faktorer som påverkar hur störande det är. När är det mer av ett problem och när mindre? Exempel: När jag först spelade Psychodrame (Frédéric Sintes originalversion) så tyckte jag att konfliktsystemet var fantastiskt. Första gången...
  11. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Rimligen spelar det då ingen roll hur snabbt tärningssystemet är? Om man varje gång rollpersonen försöker sig på något svårt behöver gå igenom en procedur som tar två-tre minuter? För mig tror jag inte att detta skulle vara ett problem, eftersom i spel jag spelar så är”rollpersonen försöker sig...
  12. Genesis

    Rickards principer

    Det här tänker jag är vad som traditionellt brukar kallas för flaggor, eller? Det talas ju ofta om som "Om jag sätter 14 i Heraldik så vill jag att det ska ha en plats i spel", men bakgrunder är ju lika mycket flaggor, och generellt mer så. Det är ju de största och viktigaste flaggorna.
  13. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Så i tråden om realism funderade jag på det här med att avbryta spelet, till exempel för att googla fram lite detaljer om något på mobilen. Jag känner att det är lite av en vedertagen sanning att man inte ska avbryta spelet, och att man ofta anger det som en given kritik utan vidare behov av...
  14. Genesis

    Högsta nivå av realism

    Jag gillar också både och. Jag tycker inte att det är ett problem när man improviserar saker, att man inte har djup kunskap. Som @Rickard säger, den med bäst kunskap kan göra beskrivningen, och det finns generellt inte något behov av mer korrekthet och detaljer än så. Samtidigt så kan jag digga...
  15. Genesis

    Om du brukar tänka på Layout…

    Alla For the Drama-spelen fungerar ju så. Fruktansvärt imponerande design. Man kan sätta leken i händerna på en grupp och säga ”Dra ett kort i taget och följ instruktionerna” och det funkar. Utan att någon läst spelet i förväg, utan att någon har någon erfarenhet av rollspel. De spelen var det...
  16. Genesis

    Om du brukar tänka på Layout…

    Men du brukar ju alltid snacka om hur ett spel är mer än sina regler (eller till och med inte överhuvudtaget sina regler). Och äventyr gissar jag att du tänker ska kunna konsulteras under spel, så hur gör du där? Jag tänker också generellt att jag inte vill kolla regler under spel. Jag vill...
  17. Genesis

    Istället för KP/HP

    I Mist-Robed Gate används strid framförallt för att deeskalera. Om saker blir för farliga och insatserna för höga kan man försöka lugna situationen genom att slåss. Strid är generellt inte så farligt; det är det sociala spelet som kan döda dig. Har alltid gillat det upplägget.
  18. Genesis

    Monsterdödar(närstrids-)vapnet

    Det beror ju helt på hur stor en drake är. Stor som en björn, stor som en elefant, stor som ett hus? Se tråden om monsters storlek.
  19. Genesis

    Monsterdödar(närstrids-)vapnet

    Okej, det där spjutet är fint och så, men det krävs betydligt mer. Här är några nybörjartips: Du måste vänta tills draken landar och lägger sig i sin håla. Att möta en drake i det fria där den har rum att flyga är idioti; fly, göm dig, och spåra upp dess håla. Det stämmer att drakar kan sova...
  20. Genesis

    Specificitet eller flytande

    Jag tror inte att jag har någon preferens mellan specificitet och flytande. Jag gillar båda, antingen var för sig eller i kombination. Däremot tycker jag illa om att ha mycket regler, lite beroende på. Men ett fåtal väldigt specifika regler har jag inget emot. Om natten är alla katter grå har...
Back
Top