Search results

  1. Genesis

    Vad åt man när?

    EDIT: Onödigt lång utläggning om vinfärg. Kortform: Jag tror inte att vin drog åt det blå hållet, men håller med om att det säkerligen hade lite fler nyanser (framförallt kanske brunt) än moderna viner, och säkert var lite blaskigare. Nog med OT.
  2. Genesis

    Vad åt man när?

    Kaffe tillsammans kan också nämnas, där man använder inbeställning av kaffe, öl eller annan mat eller dryck för att signalera mekaniskt relevanta saker utan att behöva prata mekanik. Att beställa in en kladdkaka till sin bordsgranne är en mekaniskt relevant handling.
  3. Genesis

    Vad åt man när?

    Eftersom det inte är första eller ens andra gången vi bråkar om detta, nöjer jag mig med att citera mig själv:
  4. Genesis

    Vad åt man när?

    Äventyr har jag såklart inga, men ett spel med historisk mat i huvudfokus är Den store Gwaq. Spelet utspelas på en bankett i bronsålders-Kina och en av rollerna (värden) får extra Värdighet om hen serverar extravagant mat.
  5. Genesis

    Vad åt man när?

    Å andra sidan så var ju maten ofta mindre varierad förr, så hittar man några ingredienser som funkar kan man ju återanvända dem igen och igen. Vill vi lägga till saker är nog ”fler delar av djuret” saker man kan jobba med för en äldre känsla. Tarmar, lever, hjärta, tunga, klövar, öron …...
  6. Genesis

    Vad åt man när?

    Ja, det är ju fortfarande något som skiljer sig mot många andra kulturer idag, inte bara vår egen historiskt. Kör på ett adjektiv-substantiv-system så kan vi klämma ur oss råbarkade societetsmedlemmar och nippriga svedjefinnar också. Murklor och mamelucker.
  7. Genesis

    Vad åt man när?

    Ja, det är ju fortfarande något som skiljer sig mot många andra kulturer idag, inte bara vår egen historiskt.
  8. Genesis

    Hard vs Soft magic

    Nobilis gör ju detta mycket snyggt, där man får välja sitt element fritt, och så kan man skapa och modifiera och så. Ännu intressantare är den andra formen, där man ska beskriva det, och så kan man uppnå effekter genom dessa beskrivningar. Vi hade Ädlingen av minnet, och ett av minnets...
  9. Genesis

    Hard vs Soft magic

    Jag håller med @EvilSpook om att det här är en fråga om problemlösarspel. I de spel jag spelar är det inga problem med mjuk magi eftersom man inte behöver begränsa spelarens makt. Om du spelar Prosopopée och säger ”Jag förvandlar hela världen till korv” så händer det. Reglerna säger att allt du...
  10. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    En annan sak som bryter flödet lite är ju beslut. Jag tycker att ofta är det inte tärningsmekanik som segar ned ett system, utan beslut. Jag tyckte förr att det var kul med stridssystem som är taktiska (i mekanik eller i fiktion) där spelarna skulle ta beslut som påverkade deras chanser, men...
  11. Genesis

    Högsta nivå av realism

    Jag tycker att det brukar bli reductio ad absurdum på båda sidor. ”Men kom igen, det är inte jätteviktigt att veta genomsnittlig skostorlek på peruanska bönder år 1884!” ”Jag fattar inte att ni spelar helt utan orsak och verkan. Hur tar man ens beslut? Vad som helst kan hända utan relation till...
  12. Genesis

    Svenska skräcktexter från 1800-talet

    Det här var väldigt fint och intressant; tack för det! Fungerar som bra inspiration till Huldran (ingen koll på Nordiska väsen, men det funkar säkert ypperligt som inspiration även dit). Och nästa gång jag spelar Svart av kval ska jag föreslå att köra med en rydbergsk vampyr som mördar med...
  13. Genesis

    Vad åt man när?

    Och det vi tänker på som fin flerrättersmiddag idag är en rysk uppfinning. Den franska stilen är traditionellt att servera all mat på samma gång.
  14. Genesis

    Vad åt man när?

    ”Hellre svalt väl svensken ihjäl än åt en svamp” gäller väl fram till början av 1900-talet. Svampplockning är möjligtvis något man sysslar med om man är en nipprig societetsmedlem som fått underliga vanor från kontinenten.
  15. Genesis

    Högsta nivå av realism

    Tråden om avbrott i spelet har ju visat att det är okej att bryta lite när som helst för vad som helst, så det är bara att göra en paus och googla! :gremgrin: Men jag håller med. Som sagt: Om någon kan så använder vi gärna den kunskapen. Om ingen kan och det känns viktigt eller intressant så...
  16. Genesis

    Högsta nivå av realism

    Ja, och här skiljer jag mig ju. I fantasy är jag inte särdeles intresserad av vad de äter. Eller ja, det kan vara kul att beskriva, men det finns ju inget rätt svar. Jag kan hitta på något ballt eller stämningsfullt. I djuphavet är det så mörkt att havsvidundrens drömmar komprimeras och flyter...
  17. Genesis

    Specificitet eller flytande

    Som sagt, jag tycker att det lätt blir ett feltänk om att man ska ha samma specificitetsnivå för allting. Jag tycker att det händer massor av intressanta saker när ett rollspel är ganska flytande och flexibelt i allmänhet, men väldigt specifikt på ett eller ett par ställen. Alltså inte...
  18. Genesis

    Vilka mekaniker har du velat testa men aldrig gjort?

    Har jag någon mekanik jag vill testa så skriver jag ett rollspel med den, så det jag har är nog mest grejer i nuvarande rollspelsklur som jag inte speltestat ännu. Men ska försöka komma på något.
  19. Genesis

    Högsta nivå av realism

    Spelar jag i en historisk miljö så tycker jag att mat är jätteintressant! Vad åt man egentligen på vikingatiden? Tycker att sådant är en av tjusningarna med att spela i en historisk miljö.
  20. Genesis

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Ja, det är en intressant tanke. När jag inte har någon uppgift i spelet är det ju på sätt och vis ”pausat” för mig. Förr ville jag gärna bygga in funktioner för spelare vars rollpersoner inte är närvarande i scenen, så att man inte skulle ha ”dötid” där man bara tittar på. Numera är jag mindre...
Back
Top