Search results

  1. Genesis

    Discworld: How to Pratchett?

    Konstiga översättningar. ”Vart” känns ändå rätt främmande i svenskan. Jag hade sagt antingen vridåt och motåt, eller kanske medvrids och motvrids, eller till och med medåt och motåt. Och navåt och ringåt, eller kanske till och med lötåt. Alternativt ”ut” istället för ”åt”. Eller till och med...
  2. Genesis

    Hur göra häftig svensk film?

    Om man skjuter alla man träffar gäller det att träffa alla man skjuter.
  3. Genesis

    Häftiga svenska filmer?

    Uppföljaren var också lite konstig, men tar sig själv på ytterst stort allvar, och har ett magiskt svärd, så borde väl kvala in under fantastik, också.
  4. Genesis

    Vad är en strid?

    Nej, det skulle jag inte säga. Visst, det finns såklart skillnader. Men inte större än för andra sätt att kategorisera våld. Med eller utan vapen, motiverat av hat eller kärlek, mot personer man känner eller mot främlingar, och så vidare. Det finns många sätt att dela upp det på och huruvida den...
  5. Genesis

    Vad är en strid?

    Strid är en term jag själv sällan använder när jag spelar rollspel (men ibland i diskussioner här), just eftersom den är såpass associerad till stridssystem. Jag pratar hellre om våld. Och då är det allt ifrån en örfil mot en äkta hälft som varit otrogen till en pilot som släpper bomber över...
  6. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Det jag brukar harva om är att det är lätt att snöa in på att beskriva rörelser. ”Jag hugger ovanifrån och han parerar men då riktar jag en spark mot smalbenet och han hoppar baklänges och kontrar med ett stick och …”. Det blir lätt väldigt enformigt och folk kompenserar med att man måste ha en...
  7. Genesis

    Hur ofta bör man strida?

    För att spinna vidare på detta så tänker jag att våld är en sådan sak där ju mer du använder det desto mindre dramatiskt blir det. Spelar du ovanstående kontorsarbetare och en sönderstressad Jonna får spel och hotar chefen med en kökskniv från fikarummet så jävlar satan vad är det som händer...
  8. Genesis

    Hur ofta bör man strida?

    Som alla andra säger: Beror på. Spelar vi vampyrer i maktkamp kan vi lätt klämma in kanske sex-sju strider under ett fyra timmars spelpass. Spelar vi överarbetade kontorsarbetare som försöker få ihop vardargslivet så kommer vi möjligtvis att få en örfil om det hettar till ordentligt. Och den...
  9. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Jag gjorde det till exempel i den här tråden, men den är ju utifrån mitt samberättarperspektiv, och mycket av mina slutsatser är kanske inte överförbara till en tradspelskontext.
  10. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Mer on topic: Finta genom att använda någon sorts bluffa-färdighet? Knuffa omkull genom någon styrke-egenskap? Eller använda kunskapsfärdigheter, typ vildmarksvana för att utmanövrera sin fiende i skogen, eller zoologi för att känna till ett monsters svagheter?
  11. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Jag tror att Rickard + Feng Shui är bland det bästa vi kan få när det gäller rollspelsaction, men det är fortfarande långt ifrån en actionfilm. Och om genren vi vill hålla oss inom är mer jordnära än spektakulär hongkongaction så är våra förutsättningar än sämre. Sedan har rollspelsfajter en...
  12. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Jag fortsätter att tro att det är ett misstag att försöka efterapa actionfilmer och -serier i rollspel. Det visuella mediets direkthet och snabbhet kommer aldrig att kunna översättas väl till rollspel. Vill man ha bra fajtscener i rollspel så bör man läsa bra fajtscener i romaner och se hur de...
  13. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Det är inte nödvändigtvis ett problem. Men kanske bra att reflektera över om målet är variation.
  14. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Betyder det att den vinnande taktiken istället blir att ha två färdigheter man är bra på och växla mellan dem?
  15. Genesis

    Hur man bryter upp en strid

    Studerar motståndarna eller omgivningen för möjligheter, kanske?
  16. Genesis

    Spelregler, beslutsutrymmen, beslutsvektorer/ytor

    Aha! Nu förstod jag mycket bättre. Jag är osäker på hur praktiskt användbart det där skulle vara i speldesign, men det vore superintressant att se någon göra en sådan analys, i vilket fall som helst, som akademiskt verktyg för förståelse, som du säger.
  17. Genesis

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    Överhuvudtaget har vi väl lite problemet att vi inte riktigt har en tradition av att överföra svenska dialekter till andra verkligheter. Jämför med amerikanska fantasyfilmer där det inte känns konstigt att ha med folk med RP, cockney, West Countries och så vidare, för att ge vissa känslor...
  18. Genesis

    Spelregler, beslutsutrymmen, beslutsvektorer/ytor

    Jag förstår nog ännu mindre nu. Vilket är helt okej; jag måste inte förstå allt på forumet (jag fattar knappt hälften av skämten i trams-tråden! :gremgrin: ). Kanske finns andra med liknande bakgrund som kan diskutera detta. Men jag är inte tillräckligt insatt för att förstå förklaringen.
  19. Genesis

    Spelregler, beslutsutrymmen, beslutsvektorer/ytor

    Jag har ju dock bara koll på termen ”vektor” i ett matematiskt perspektiv, så jag förstår inte riktigt hur den termen används i det här sammanhanget.
  20. Genesis

    Spelregler, beslutsutrymmen, beslutsvektorer/ytor

    Jo, jag är med och håller i stort sätt med. Att designa ett system är att designa beslut. Men det är också ett ganska vagt begrepp, och det går att se det på andra sätt också. Man kan också, som Fabien Hildwein, säga att att designa ett spel är att designa social interaktion. Det är också sant...
Back
Top