Search results

  1. Genesis

    Safety och känslomässiga saker.

    Det låter som att du spelade din rollperson, vilket känns helt rimligt. Om du kände dig personligt berörd och att du skulle må dåligt av att Pickles råkade illa ut så hade det kunnat vara vettigt att säga ”Hörni, jag vill inte att vi gör det här mot Pickles. Det känns inte bra.” X-kort och...
  2. Genesis

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    En hel del hobska uttryck kretsar kring paj. Det är inte riktigt som med spanjorerna och mjölk, men nästan. Exempel: ”Det där är inte din paj” när någon lägger sig i ”Tar man med sig paj, tar man med sig åt alla” om vikten att dela med sig ”Nu har han skitit i hallonpajen” när någon har gjort...
  3. Genesis

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    De tre stora kategorierna av svordomar är väl de sexuella, de religiösa och de skatologiska. Homper känns som att de drar åt det senare.
  4. Genesis

    Slumpmässigt välja tärningar?

    Specialbeställ tetolvor numrerade som T2, T3, T4, T6 och T12. Dra tre tärningar ur en påse. bli rik på att sälja dyra specialtärningar till ditt innovativa spel.
  5. Genesis

    Slumpmässigt välja tärningar?

    Låt alla tärningar ligga på en rad. Slå 3T10. Plocka tärningarna med dessa ordningsnummer. Nollor och dubbletter (två sjuor) gör att man får välja valfri tärning.
  6. Genesis

    Spela rollspel med en AI?

    Den stora skillnaden mellan detta och dataspel är ju att interfacet är språket. I ett traditionellt dataspel kan du bara göra precis det som någon programmerare bestämt att du ska kunna göra. I ett språkbaserat rollspel kan du göra allt som SL bedömer är rimligt att kunna göra i spelvärlden. Du...
  7. Genesis

    Spela rollspel med en AI?

    Det finns ju dock en hel del material i form av inspelade speltillfällen. En röstigenkänning på det så har du en hel del. Däremot är det nog svårt att samla ihop allt det materialet. Vet inte om någon har en databas av sådant av signifikant storlek, men om någon har det så är det la Wizards. Och...
  8. Genesis

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

    Snigelkott
  9. Genesis

    Dialoger mellan SLP

    Jag gillar att starta scener med dialog, utan beskrivning. Den kan komma senare. Det kan vara väldigt effektfullt. Och jag håller med om att dialog med sig själv är tråkigt. Det problemet har ju aldrig jag eftersom jag inte gillar spelledare, men även om man har en sådan är det ju inte helt...
  10. Genesis

    Varför är Deckare som populära i Sverige?

    Jag undrar också lite hur det skiljer sig mellan länder. Deckare är ju rätt poppis överlag. I Tyskland är "Krimis" också väldigt poppis. Läste just lite statistik: 25 % av tyska böcker som säljs är deckare, 70 % av läsarna är kvinnor (och 70 % av offren är män!). Och krimis regerar på tv:n...
  11. Genesis

    Varför är Deckare som populära i Sverige?

    Ja, deckare och kriminalromaner är väl bland det mindre jordnära och vardagliga i litteraturen. Jämför jag med vad jag ser om jag går in i en bokhandel i Frankrike eller Nederländerna så tycker jag spontant att det känns som att svenskarna om något är mindre jordnära i sin boksmak. Men det är...
  12. Genesis

    Varför är Deckare som populära i Sverige?

    Ja, jag tänker att sådant här är ganska självförstärkande. Vi gillar deckare för att våra vänner gillar deckare och rekommenderar deckare till oss, och för att våra framgångsrika författare skriver deckare, vilket de gör för att folk gillar deckare, vilket gör att deckare säljer bra, vilket gör...
  13. Genesis

    Grafik Spelkort, för spel, handouts eller regler

    Jag, det kanske är den sorgliga sanningen. Vi lever ack i en sned och trasig värld.
  14. Genesis

    Grafik Spelkort, för spel, handouts eller regler

    Har du något tips om att få till marginalerna så att man slipper klippa bort kanter runtom utan kan klara sig med två horisontella klipp och två vertikala? Det har jag alltid haft svårt att få till.
  15. Genesis

    Discworld: How to Pratchett?

    Ja, det tycker jag funkar. Eller ”navra”.
  16. Genesis

    Hur ofta bör man strida?

    Mer än varannan strid, rimligen. De flesta strider är väl ändå mellan rollpersoner i sådana spel. Men ett sådant system har jag aldrig stött på. Istället är det generellt förbjudet att ha ihjäl en rollperson utan spelarens medgivande. Och det är ju istället väldigt låg dödlighet. Å andra sidan...
  17. Genesis

    Hur ofta bör man strida?

    Det kan säkert bero på vilken del av skalan man håller sig inom. Kanske dödliga system ligger i mitten. Spelar man i princip vilket spel som helst som jag har skrivit, utom Svart av kval, så är ”strid” något ovanligt och ingen rollperson kan dö utan spelarens medgivande, vilket rimligen är det...
  18. Genesis

    Hur ofta bör man strida?

    Det där har du nog rätt i, och något jag inte funderat på. Men spel med dödliga stridssystem har nog mer strid. Inte för att dödliga system ger mer strid, utan för att spel med mer stridsfokus brukar ha dödliga system. Det stora indantaget är väl modernare DnD, gissar jag.
  19. Genesis

    Vad är en strid?

    Ja, många spel har ju bara ett allmänt konfliktsystem och inte ett specifikt för strid. Andra (Utpost) har ett eget system för sociala konflikter och ett annat för allt annat, inklusive strid. Ytterligare andra (Mist-Robed Gate) har specialiserade konflikter för både strid och social konflikt...
  20. Genesis

    Discworld: How to Pratchett?

    Sant, och SO har faktiskt ”något stycke i godtycklig riktning ofta i nekande sammanhang; konkret el. abstrakt” som en definition av ”vart”. Men ”motvridvart” är ändå erbarmligt, kan jag tycka.
Back
Top