Search results

  1. Tell

    Nekromanti Historiska balla personer och släkten

    Vad gäller ryssland, så har de haft ett antal rätt intressanta figurer i ledningen. Ivan Moneybags, som han kallas på engelska, är en sådan. Likaså de båda kejsarinnorna Elizabeth och Katarina, samt den senares lakej Potemkin (som inte var den pajas han ofta tolkas som i väst). Baris...
  2. Tell

    Nekromanti Julklappstipstråden

    använd amazon.uk, och se till att du handlar alla böcker från samma leverantör (såsom aphroheadbooks, eller bookdepository ltd). Jag och fästmön fick tag på 49 volymer för 1500 kr till en student (och det inkluderade ett par volymer om ca 300/stycket, vilket ger en fingevisning om det låga...
  3. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Re: Exempel på allmänna händelser (5) 5: Oväder! En regnstorm gör livet allmänt odrägligt på vägarna; den håller i sig, och innebär att det är svårt att göra upp eld, och ännu svårare att hålla sig varm. Rollpersonerna slår en d10/dygn; ett resultat på tio innebär att de börjar uppvisa symptom...
  4. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Re: Exempel på allmänna omständigheter (6-8) 6. Karavanen har en kraftig dominans av en nationalitet bland de ledande individerna. Denna grupp svarar dessutom för drygt 40% av karavanens färdmedlemmar. Detta sätter sin prägel på livet i karavanen, och man genomdriver gärna kulturtypiska...
  5. Tell

    Nekromanti Svagheter

    * Frosseri 1. Perversion. Rollpersonens vana att göra saker för att tillfredställa sina sinnen, utan någon praktisk funktion därutöver, har urholkat vad lilla som fanns kvar av rollpersonens moraliska kompass. I princip är rollpersonen chaotic evil. 2. Laute. Rollpersonen kan inte förmå sig att...
  6. Tell

    Nekromanti Svagheter

    För referens: * Girighet 1. Sociopat; du har svårt att acceptera att det finns kulturella regler, om dessa inte har en omedelbar fördel för situationen som RP är i. 2. Dålig impulskontroll; du har svårt att hålla dig ifrån att tillfredställa de behov du upplever att du har, oavsett vilka de...
  7. Tell

    Nekromanti Skugglandet enligt Daak?

    Fair. Det beskrivs dock som städer utan system, utan ordning. Vilket i sin tur skapar ett religiöst imperativ kring stadsplanering.
  8. Tell

    Nekromanti Motton

    aj, det missade jag. I översättning: * Girighet 1) Inte utan rätt. 2) Bär din Rätt (såsom, i de rättigheter ditt ämbete ger dig) * Vällust Låt andra strida, gift dig o lyckliga Österrike(?). * Frosseri 1) (Önskar) intet i övermått - dubbelmening på det sista; kan tolkas som intet mer än vad...
  9. Tell

    Nekromanti Motton

    Mycket riktigt. Och jo, han var ganska arg, ganska ofta. Han slaktade större delen av staden som fälttåget gällde, mördade sin främsta konkurrent i en kyrka, lät hänga familjen till en olydig vasall i en gigantisk bur utanför murarna, där de svalt till vintern kom (de lär ha dött av...
  10. Tell

    Nekromanti Skugglandet enligt Daak?

    Det här är en jättehäftig idé, och kan tänkas säga en del om daakkyrkan; varje religion existerar för att möjliggöra glädje och värdighet i en värld som vill krossa båda delarna. Daakkyrkan har httills haft väldigt lite glädje i sig, och ännu mindre vision. Om skillnaden mellan världen med Daak...
  11. Tell

    Nekromanti Motton

    * Girighet 1) Inte utan rätt. 2) Bär din Rätt (såsom, i de rättigheter ditt ämbete ger dig) * Vällust Låt andra strida, gift dig o lyckliga Österrike(?). * Frosseri Nil Nimium * Lättja 1) Qui Patitur Vincit 2) Gud bevarar oss 3) Pietas tutissima virtus (förutsätter en medeltida tolkning av...
  12. Tell

    Nekromanti "Porrgudar och gudinnor"

    Spontant? Rati, Astarte, Cybele, Isis, Parvati, Arthemis (virgingodess är en felöversättning; skall vara maneater, unmarried godess). Medea. Bast. Bland män; Wodin (rapetastic runes), Dionysus, Shiva, Krishna.
  13. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Exempel på unika egenskaper för karavanen (6) den välkände legodiplomaten, stigfinnaren och exgeneralen Bazir Fuad leder karavanens förhandlingar. Bazir liknar en förvuxen kerub, och har alltid vänliga ord åt allt och alla, men är också alltid förberedd med ett sätt att neutralisera eller mörda...
  14. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Exempel på intriger och underhållning 1-5 1 Konflikt i ledningen: Två av karavanens ledare kommer inte överens; det var något väldigt uppslitande som hände vid senaste stoppet, och oavsett hur mycket de försöker dölja saken, så är det tydligt att de inte längre kan samarbeta särskilt väl...
  15. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Exempel på saker man fraktar: 1-6 1: Svanar. Svankött anses vara fruktansvärt gott, men inte sällan är det förbihållet adeln att jaga dem; att däremot köpa dem är tillåtet för alla, och till fester är det ett måste. En stor del av karavanen fraktar denna gång levande svanar, vilka måste hållas...
  16. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Saker man passerar 1. byn panticapeum Byn Panti-Capeum. Byn är egentligen giftet av två byar på ömse sidor av ett större vatten, förenade med en bro. Det är en välmående plats, med 100talet hushåll kuntna till den. Den styrs av ett gemensamhetsråd, och fungerar alltså som en innoficiell...
  17. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    NPC:er 1 Poltuce och Esus, halvbröder och köpmän. Bröderna är representanter för sin mor, storbankiren Talna Turanvelch. och kompletterar varandra vad gäller komptenser. Båda är fysiskt kompetenta och karismatiska – det är farligt att vara resande köpmän i en värld med random encounders – men...
  18. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Exempel på unika egenskaper för karavanen (1-5) 1 Karavanen anförs av en djupt religiös och ärkekarismatisk individ, som insisterar på gemensamma böner vid morgon och kväll. Eftersom dessa också tjänar som folkräkningar (se till att alla är med), informationsöverföringsträffar (vad har hänt...
  19. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Exempel på allmänna händelser (1-4) 1 Flodövergång! Vid något tillfälle kommer karavanen till ett vattendrag som måste korsas. Det finns en bro en halvdag bort, men denna skulle kräva avgifter som 1d100 % av medresenärerna inte är villiga (eller kapabla) att betala. Efter ett inledande rådslag...
  20. Tell

    Nekromanti Låt oss bygga verktyg för intressanta fantasyresor

    Exempel på allmänna omständigheter (1-5) 1 Karavens ägare är en förmögen institution, såsom ett internatinellt kredithus. Deras symboler syns överallt, och det är tydligt att man tillåter sig att spendera en del på att få karavanen att fungera. Bland annat har man hyrt 1d6 lokala guider, för...
Back
Top