Search results

  1. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Ja, spel är dåliga på att lyfta fram det så jag tror en majoritet inte spelar på det sättet eftersom det är någonting en smärre variant av spel har lärt andra. Men ja, vi ser på tärningsslag på rätt olika sätt, vilket å sin sida är uppfriskande.
  2. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    Smugglaren i Star Wars d6 kom med en trevlig backgrund, nämligen en skuld för att kunna köpa ett rymdskepp. Coriolis hade samma koncept, har för mig. Kommer det någon drägg med pengar spelar det ingen roll för det är ju pengar.
  3. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Jag kör mycket med bananbeskrivningar (men då utmanas spelarna) och har lärt mig att det finns bra och dåliga bananer. I Impro så är "ja, men" blockerande (ett misslyckande) men personen som säger "ja, men" erbjuder något med sitt "men" som man kan bygga vidare på. Där har rollspelsmakarna...
  4. Rickard

    Remake av gamla rollspel

    Jag hade velat gjort något med Gondica men att den faktiskt motsvarar vad baksidan och framsidan visar på. Wastelands och Götterdämmerung hade varit intressant.
  5. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Som jag skrev i trådstarten: det du pratar om är när spelet faktiskt hjälper till. En skada säger någonting om konskevensen, exempelvis. Att avslöja något om otrohetsaffärerna ... det är att ha satt upp något i fiktionen att faktiskt slå för. Det jag motsätter mig är när systemet säger "hitta...
  6. Rickard

    Professionella spelledare

    I fotboll betalar man faktiskt domarna om det är någonting mer officiellt, även i korp-fotboll. Ett band skulle kunna betala en manager.
  7. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    Inte konstigt att du hatar rälsning... :D
  8. Rickard

    Läser någon detaljerade exempel?

    Nu när jag sitter och läser Paranoia kommer jag på mig själv att bara läsa exemplen för sådant som jag tycker är intressant, typ stridskapitlet, eftersom min kunskap är tillräcklig hög kring rollspel för att jag ska förstå exemplet utan kontext. Exempel är mindre kluddiga när det kommer till...
  9. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    För mig är det dåligt för att det är så överanvänt och bara i spåret "ond eller god" utan att ha några som helst gråzoner, typ har tvivelaktiga mål men inga som behöver ställa sig i vägen för rollpersonerna. Någonstans emellan uppdragsgivare som har omoraliska mål mot opålitliga uppdragsgivare...
  10. Rickard

    Dinoblast forumspeltest

    Misslyckas med min tärning för Movement. Taromwa tittar sig omkring. Djungeln verkar tränga sig på allt mer och mer, lianer pulserar, lövverk krafsar sig närmare och närmare, allt medan rovdjuren kastar sig mot varandra i bakgrunden. En vind sveper in genom gläntan som öppnat sig för tornen och...
  11. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Tärningarna har noll koll på vad som pågår.
  12. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    Problemet med kampanjer är att det är svårt att veta vad som har hänt. Går det av äventyrsmakaren att knyta an till tidigare händelser? Tycker detta är ett underliggande problem med kampanjbygge i stort. Att spelledaren förväntas serveras av kampanjen någonting som håller ihop oavsett om det är...
  13. Rickard

    Dinoblast forumspeltest

    Slår misslyckat på den där enda tärningen. Taromwa håller fast för allt han är värd men en slug sidoattack mot Amar får hela dinosauriens kropp att kränga. En sten dämpar Taromwas fall och slår luften ur honom som tack när den breder ut sig över hela hans rygg. Pojken kravlar sig på fötterna...
  14. Rickard

    WRNU Långsam laddning

    Det känns som hela internet är lite svajigt, inte bara forumet.
  15. Rickard

    Rollspel och prestationsångest?

    En majoritet erfarna, åtminstone. Jag har väldigt bra självförtroende, men börjar jag nya online-dataspel föredrar jag först att börja singel player innan jag går till multiplayer. Jag vill inte känna att jag tar upp någons tid med mitt lärande. It sucks, men det är bara att acceptera, tror jag...
  16. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    För att det är svårt att komma på det stundtals. Och om det är svårt att komma på så blir det inte ett snabbt gensvar, utan man får sitta och puttra ett tag för att fundera på vad som vore en intressant konsekvens.
  17. Rickard

    Rollspel och prestationsångest?

    En del av att lära sig är att få leka runt själv först. Om det finns erfarna minskar lusten för det lekbehovet. Det finns mindervärdeskomplex och det går inte att göra något åt, men det behöver inte bara vara en stark mental egenskap hos någon utan är en effektiv del i lärandet. En liknande...
  18. Rickard

    Professionella spelledare

    Spelledarens roll har dock väldigt mycket engagemang innan spel. Just nu sitter jag och läser en 255 sidors bok för ett spelmöte på 2,5 timmar. Då har jag inte räknat in att skanna in pregens och göra kort till spelarna. För 2,5 timmars spelande. Just det, det ska pluggas ett äventyr också...
  19. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Problemet är också att spel sällan ger stöd, antingen via strukturen för tärningsslag eller via effekterna av tärningsslag. Rollspel (som Dragonbane och Daggerheart) sätter istället "det sker en konsekvens" och lämnar sedan över det till gruppen att få det att fungera.
  20. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Alla exempel här i tråden som visar på hur enkelt det är att hitta på konsekvenser visar på a) hur enkelt det är i b) en isolerad omgivning utan c) tusen andra saker som pågår runtomkring. Att spelet slänger in en bomb är det inte alltid tacksamt att få plocka upp resterna av det. Och spel som...
Back
Top