Re: Bonusar
Jag tror det var upphetsning över 4th edition som fick någon i tråden att ge dig det intrycket. I den upplagan används rutor som enhet (även om det definieras att 1 ruta är 5 fot).
I den upplaga du har skaffat använder man ibland bara fot, ibland både fot och rutor som enhet (typ...
Man skall nog hellre se det så att DC 15 är saker som kräver en viss ansträngning av en äventyrare och som är rätt svårt för vanligt folk, medan DC 10 är saker som är rätt lätta men kräver uppmärksamhet och medför en viss risk för misslyckande.
Är det någon form av utmaning bör det vara DC 15...
Nja, nja, det finns nog ingen uppsats om just hur han resonerat och vad han ändrat och vad han behållit, men hans PHB innehåller bl a allt som har med förflyttning att göra. I en del fall har han kört 1 engelsk ruta = 1 svensk ruta, i andra har han modifierat det lite. Kanske dyker han själv...
Nu blir Oldtimer glad! :gremsmile:
På hans hemsida finns en svensk översättning av 3.5 som just använder 1 ruta = 1 meter. Eventuella problem har han vad jag förstår löst där.
ViTiOT
Nja, jag tänker fortsätta tycka att man bör känna till något om vikingatiden. Men inte behöver man kunna särskilt mycket. Är man intresserad kan man göra som krank, jag och många andra på forumet: läsa historia (och arkeologi, religionshistoria och annat skoj där vikingar berörs) på...
Snoka runt på Wizards Dragonavdelning . En hel del av artiklarna som finns för nedladdning just nu innehåller monster som passar bra i öknar.
Pröva t ex:
Lite Dark Sun-växter
Tieflingruiner med asktema
Ännu fler koboldvarianter
Jag har också en 3.5-kampanj runt de nivåerna och tänker konvertera. När allt är sagt och gjort tror jag det är enklast att översätta till samma level. Allt annat är att trassla in sig i det oändliga eftersom monstren också är ombalanserade, dödligheten överlag justerad, en hel del spells har...
Jag har inget emot det - här handlade det ju om att diskutera några olika saker jag radat upp. Jag fortsätter på samma sätt åtminstone någon post till.
Jag tror de ville ha alternativ redan på lvl 1, inte bara alternativ när man gör karaktären utan alternativ när man springer omkring i...
En grundprincip konstruktörerna har haft är att det skall vara kul att spela hela tiden. En aspekt av detta är att det skall vara lättare än tidigare att komma in i det. De har alltså inte alls tänkt sig en svårare inlärningsperiod än i 3.5. Hur har de då tänkt? Man har ändrat en del saker...
Kan inte C&C, men i alla D&D-varianter adderas alla xp-källor. Besegrar man ett monster värt 100xp som vaktar en skatt värd 100xp får man 200xp.
Är C&C ute efter att härma D&D i detalj borde de ha behållit det här tänket.
Världar man knappt vet något om är knepiga att leva sig in i, absolut. Men med det sagt vill jag ändå hävda att realistisk nutid kan vara besvärligare att leva sig in i än bekanta fantasyvärldar. Omedvetet höjer jag för min del ribban när det gäller kravet på korrekthet i nutiden. Vi spelare vet...
Goda, osvengelska översättningar. Jag har oinsatta förslag på några frågetecken:
Exemplar = Fullkomlig
Regal Domain = Konungslig domän (kunglig känns lite beige)
Radiant = Ljusbringare/ljusbärare(om skinande eller strålande känns fel)
Jag prövade AutoREALM ett tag, men det var för omständligt för mig. Synd, för det verkade finnas en hel del finesser. Däremot vet jag inte om det är så bra om man vill få det att se handritat ut.
Jo, jag kan hålla med om att upplevelser i sig inte alltid ger särskilt mycket. Men rollspel är mycket mer upplevelsecentrerat än historieforskning. Rollspel är ett fritidsnöje, inte ett medel att förbättre vårt samhälle. Min utgångspunkt var inte enbart att man skall undvika att upprepa forna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.