Search results

  1. Pom

    Nekromanti Hokusai

    Kulturskymning! [NT] NT = Nippon Tech
  2. Pom

    Nekromanti Hokusai

    Wikipedia påstår också detta: The name Hokusai means "North Studio (room)," (北斎) an abbreviation of Hokushinsai (北辰際) or "North Star Studio."
  3. Pom

    Nekromanti Riotminds info

    Jag tror "Drakar och demoner" kommer att förbli en viktig ordkombination i rollspelssverige under överskådlig tid. För oss rollspelare betyder orden allt och ingenting. Att hitta en röd tråd genom alla upplagor av spelet är inte lätt: direktöversatt världslöst spel, lapptäckesfantasy...
  4. Pom

    Nekromanti Sverige & OS i medaljväg ??

    T6 brons + T4 silver [NT] NT = två vanliga bokstäver
  5. Pom

    Nekromanti Ny chefredaktör

    Gratulerar! Det blir nog inte dumt alls med en riktig magiker på den posten. :gremsmile:
  6. Pom

    Nekromanti Kultister och offringspoäng!

    Nu vet jag ingenting om Behemot i DoD4 utan jag uttalar mig mer allmänt om hur demonoffer brukar gestaltas i media. Bra tema att offer kan vara av olika kvalitet. Några synpunkter: Är socialklass relevant för demoner? Offrets godhet/renhet brukar vara viktigare. Kanske något i stil med...
  7. Pom

    Nekromanti Fråga om Drakar och demoner stridssystem

    Heh! Som du märker är vi inga DoD6-experter här. Du kanske har bättre tur på Riotminds forum.
  8. Pom

    Nekromanti Den allvarliga leken

    Jo, det här var ju ett betydligt respektfullare reportage än det sågande Warhammerhackandet förra veckan. Men om någon oinvigd blev klokare över vad bordsrollspel är skall jag äta upp min frukost.
  9. Pom

    Nekromanti Det var en gång... rymden! Alla talar franska!

    Jay! Inköpt! [NT] NT = NT
  10. Pom

    Nekromanti Planering i evighet

    Eksem har en poäng. Om spelarna planerar mycket kan det bero på att de uppfattar miljön som farlig. Planeringen ses som nödvändig för att överleva (eller i alla fall klara av uppgifterna utan allvarliga förluster). Jag skall sticka ut hakan lite och påstå att D&D i själva verket är och alltid...
  11. Pom

    Nekromanti Den allvarliga leken

    Första programmet hade fokus på lajv och eftersom lajv är den mest kända och av utomstående förstådda kusinen i rollspelsfamiljen tycker jag det var hyggligt nyanserade porträtt. In-lajv-snacket lät också naturligt och var bra reklam för hobbyn. Andra programmet verkade ha fokus på...
  12. Pom

    Nekromanti Uttalshjälp

    Här finns en uttalsguide med (om jag förstår det rätt) ljudfiler.
  13. Pom

    Nekromanti Bokstavstroende

    Jag ser det så här: inspiration kan man få från alla möjliga håll, ofta lite oväntat. En musiksnutt, en promenad, en rolig sten, allt möjligt kan om man har tur inspirera en. Men det är mest en knuff att börja tänka själv och en känsla att sträva efter. Lite mer kvalificerad...
  14. Pom

    Nekromanti Bokstavstroende

    Jag tycker spelvärldskonstruktion är en av de roligare delarna med rollspelande. Fast jag hatar total frihet, det är bara förlamande för mig. Men så snart det finns hinder här och var får min kreativitet något att arbeta med. När jag använt färdiga världar har jag därför varit noga med att...
  15. Pom

    Nekromanti Slå medvetslös

    Fair enough :-) [NT] NT = Neo oTyugh
  16. Pom

    Nekromanti Slå medvetslös

    Det är inget logiskt problem. Spelaren har med all sannolikhet valt innan. Däremot behöver hon inte slösa tid på att säga det högt eller använda sig av en annan regel än den för dödliga attacker. Därmed är det inte heller särskilt orealistiskt, till skillnad från många andra regler i ett spel...
  17. Pom

    Nekromanti De nya reglerna och riktlinjerna …

    Precis! (Och reglerna ser vettiga ut.) [NT] NT = Nya testamentet
  18. Pom

    Nekromanti Slå medvetslös

    Är det ett estetiskt problem föreslår jag att anfallaren väljer effekten före slaget. Går hp ner till 0 av ett slag blir man medvetslös om anfallaren deklarerade att det var avsikten, annars dör man (eller börjar dö om man är en PC). Om anfallaren inte säger något speciellt inför ett slag gäller...
  19. Pom

    Nekromanti Nu har jag gjort det! …

    Profession har vi använt en del när vi åkt båt och behövt manövrera ut fiender och klara stormar, även när vi använt belägringsmaskiner. Craft har vi använt när vi, ja, byggt prylar. Bärbar ramm, fler pilar, och sådant. Min ryggmärgsreaktion inför 4E var att jag absolut måste knåpa ihop något...
  20. Pom

    Nekromanti Smaklösa rollspel

    Julbordet D%D 3.5 för mig. Med julbordets alla goda och mindre goda egenskaper: * Man har många delrätter att välja på. * Men dessa rätter är alla traditionella. De utgörs av det som ansågs fint förr i tiden, innan senare trender kommit och gått. * Rätterna består därför i mångt och mycket av...
Back
Top