Search results

  1. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Re: 4th edition suger!? [ANT/OT] Jäpp! 3e var i allt väsentligt Rolemaster i D&D-kläder.
  2. Pom

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Jag tror inte det skulle leda till grotesk obalans. Striderna skulle bli farligare och snabbare, men det är ju själva syftet med reformen. Möjligen att attacker som inte ger hp-skada skulle bli svagare och därmed inte användas lika mycket. Det skulle kunna göra striderna och karaktärerna...
  3. Pom

    Nekromanti Fantasyroman!

    Folk har inte varit särskilt artiga mot dig, helt klart. Men dubbelpostningen var en bisak i sammanhanget - att du som nykomling inte bryr dig om att läsa forumreglerna kan uppfattas som irriterande, men en moderator ingrep och den saken är som du skriver utagerad. Att hätskheten mot dig...
  4. Pom

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Som jag förstått det ligger den här filosofin bakom: - Om ens karaktär skall dö skall det åtminstone ske efter en rejäl och spännande strid. Att dö av första hugget är trist. - Ju större variation i skadan av en attack, desto större risk att dö av första hugget. Jag gillar den filosofin - det...
  5. Pom

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Minionanvändning [ANT] I grund och botten är det är så (såvitt man inte använder köpeäventyr).
  6. Pom

    Nekromanti Att låta tärningarna bestämma

    Jag håller med om att det är en fördel att följa tärningsslagen. När jag spelleder vill jag också bli överraskad och underhållen. Det blir jag på tre sett: - Spelarna. Jag är ingen vän av samberättande, utan jag talar helt enkelt om vad spelarkaraktärerna hittar på. Jag gillar att låta dem vara...
  7. Pom

    Nekromanti Story just nu?

    Jag spelleder min Xenakampanj som jag nyligen översatt från Dungeons & Dragons version 3.5 till version 4. Det handlar om att jäkta runt världen för att stoppa ett antal händelser som ingår i en världsförbrännande profetia. Spelarna startade i ett fantasyantikt Sydarabien, sedan vidare till...
  8. Pom

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Vet inte än. Jag har inte kört 4E i någon dungeon än utan enbart i vildmark och städer. Men jag tänker mig att de i så fall antingen retirerar till andra delar, eller börjar förhandla eller ge upp om det inte finns någonstans att fly.
  9. Pom

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Striderna tar en del speltid, det är sant. Eftersom de också är roligare än någonsin är det inte i sig ett problem, men det är något man behöver tänka på som DM. Av stämningsskäl kör jag ofta med att normala fiender retirerar åtminstone tillfälligt när de är bloodied. Med "normala fiender"...
  10. Pom

    Nekromanti Ge mig nått kul

    Tack! [NT] NT = nesfoisfvjalköewfijoijjoijoijoijoi
  11. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Tack för klargörandena. En sak dock: Men du hävdade ju att man var tvungen att dungeoneera och slåss för att levla. Det var när du fick veta att man visst kunde levla enbart genom att klara skill challenges som du tog upp hur krångliga de var. Om du inte menade krångliga i förhållande till att...
  12. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Så... - Det är onödigt krångligt att slå 4 slag med en tärning jämfört med att utkämpa en strid. - Det är roligare att klara av ett utmanande möte genom att en spelare får välja en skill och slå än genom att alla i sällskapet får välja skills och slå? - Det är dåligt att man måste klara av...
  13. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Synd att du hatar 4E. Där är det till exempel mycket lättare att lära sig språk och bli bra på skills än i 3.5.
  14. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Re: Skills Det stämmer inte. Till skillnad från 3.x finns det exakta regler för hur mycket XP man får av ett encounter som bara kräver skill checks. Dessutom är combat feats relativt sätt svagare än skillfeats i 4E och har därför mindre betydelse. Hm, menar du att om skills är användbara...
  15. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Skills Flurtis: jag håller inte med om att skills är mindre viktiga i 4E än i 3.x (om det är vad du menar). Jag har än så länge spelat för lite för att veta om de är ännu viktigare i 4E, men nog känns det så. För att: - Varje skill kan nu göra betydligt mer än i 3.x. - Alla skills är robust...
  16. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Instämmer [NT] [NT] = No Tåppick
  17. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Ja, truppslag ur mundan historia har inget i en D&D-värld att göra, det är självklart. Jag tänkte mer på när arméerna består av en massa monster, flygande skepp och höglevelpersoner. Förstå mig rätt, ibland passar det bra med fokus helt på PC; själva fältslaget är uppgjort av DM eller helt...
  18. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Är rollpersonerna inblandade i hur armén sköts tycker jag det kan spela roll. För kampanjvärlden i stort spelar det också roll om arméers teoretiska effektivitet påverkar deras framgångar i världen. Det beror förstås på vilket fokus man har på kampanjen och hur mycket man som DM vill bestämma...
  19. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    När jag bläddrade som hastigast i Heroes of Battle fick jag intrycket att det uppdragssystemet inte berodde särskilt mycket på arméernas egenskaper. Alltså t ex: i en strid mellan arméer bestående av så här många soldater av denna typ, som använder de här taktikerna, har den här utrustningen...
  20. Pom

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Jag tycker 4E är riktigt bra. Jag jämför med 3.5, 3.0, 2nd ed, 1st ed och BECMI. Striderna är som andra har sagt extremt välbalanserade och underhållande, bäst hittills av versionerna. Färdighetssystemet tycker jag också är bäst hittills. Det är ALDRIG någon tvekan om vilken färdighet som...
Back
Top