Search results

  1. R

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    Det där är ett resonemang eller möjligen en tolkning. Dessutom förhindras inte förruttnelsen; den avbryts bara "några dagar efter det att [den vandöde] har skapats". Jag har inget emot det resonemanget per se; det är ganska logiskt. Men få det helst inte att låta som en regel, det är...
  2. R

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    Låter intressant; skulle du kunna referera till reglerna som stöder det, orkar inte läsa om halva modulen för att kontrollera om det verkligen stämmer...
  3. R

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    Vandödas stats Systemet är följande: grundstatsen får du genom att utgå från statsen som levande och modda dem enligt tabellen jag nämnde. Därefter kan +Ob1T6 läggas på ett valfritt fysiskt attribut per Rang, genom ökade nekrotropiska energierna. Alternativt kan den energin användas för att...
  4. R

    Nekromanti Balsamering och Reanimering

    På sid 8 hittar du tabell VN-2 där det står hur du modifierar attributen på varelser beroende på vilken sorts vandöd du gör. Som jag har tolkat det ersätter balsameringen de modifikationerna, eftersom det är det enda som verkar logiskt och mumiers modifikationer överensstämmer med traditionell...
  5. R

    Nekromanti Krigsmagi.

    Re: Vad sägs om en armé av golem? Inte så mycket om du bara har en magiker, nej, men hur många enskilda individer är bra nog för att vända en strid från "soldatnivå"? En välanpassad magiker (han behöver bara ha FV 5 i Alstra X och Besvärjelse och en bra effekt) kan på många sätt kan vara...
  6. R

    Nekromanti Varför bli bättre?

    Ett väldigt enkelt svar: mina spelare tycker att det är roligt. Det betyder att fler förmodligen tycker det är roligt, vilket Krille och Mekanurg bekräftar. Jag bryr mig inte så mycket som varför; om jag kan göra dem glada genom att låta dem höja en färdighet då och då tackar jag och tar emot...
  7. R

    Nekromanti Varför bli bättre?

    Men det här handlar ju om att de simulationistiska reglerna är dåliga, inte om att konceptet är fel. De flesta tradregler är orealistiska om man synar dem ordentligt, så det här är inget som handlar om just inlärningen. Det är ju inte så svårt att bygga system utan linjär ökning (se på...
  8. R

    Nekromanti Hoplit i Mundana?

    Har för mig att CJS på en fråga om detta svarade att det mest är ett vaktvapen, med tanke på att det är lite otympligt i formationsstrid. Sen finns det säkert några smarta användningsområden för små grupper bilförsedda legionärer utan sköld, men jag är inte insatt nog i krigskonst för att göra...
  9. R

    Nekromanti Bästa stridssystemet?

    Kan man inte det i de flesta spel med en hyfsad regelmängd för strid?
  10. R

    Nekromanti Hoplit i Mundana?

    Har för mig att de har en fet spjutmilis, helt enkelt (enl. Krigsherren-supplementet i Fenix). Inget nämns dock om någon slags elittrupper eller så, om jag inte minns fel, men de kan säkert har något... gärna med lite raunländska influenser. Annars kan jag iofs tänka mig att tauper passar rätt...
  11. R

    Nekromanti Ska monstren vara levande eller utdöda?

    Det krävs inte mycket för att övertyga människor om att saker existerar ens i vårt upplysta, naturvetenskapliga och sekulära Sverige. Låt sekten tro att varelserna finns längre ned i grottorna, eller något (typ, bakom ett hål som vuxna personer inte kommer igenom; om inte annat har ju Eon inte...
  12. R

    Nekromanti Ödmjukhet inför döden?

    Det där exemplet handlar väl bara om inkompetent spelledarskap? (om man inte spelar någon slags humoräventyr) Det är banne mig inte svårt att fuska osynligt som spelledare om man inte spelar med öppna tärningar, speciellt i ett i strid så slumpstyrt spel som Eon. Sen är det lite roligt att du...
  13. R

    Nekromanti Ödmjukhet inför döden?

    SPOILERS MINA SPELARE Vi spelar Eon med fokus på utveckling av karaktärerna och deras relationer över lång tid, så det vore väldigt besvärligt för alla parter om folk gick runt och dog hela tiden. Därför ser jag till att risken är väldigt liten. I den nuvarande kampanjen har de flesta RP...
  14. R

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Jag har inte så mycket att komma med själv, men jag kan länka vidare till den här artikelserien, som behandlar just de saker du tar upp.
  15. R

    Nekromanti Realism i rollspel

    Det var det jag syftade på med "Antingen är man med på att folk kommer att dö på slump eller så ser man till att de inte kommer att göra det (finns ett antal metoder).", men när jag läser om nu i efterhand ser jag att det var väldigt otydligt formulerat :gremtongue: Alltså: självklart...
  16. R

    Nekromanti Vad kostar?

    Fast det förutsätter ju att rövarna använder sprillans nya vapen av de dyrare varianterna och inte begagnade spjut/yxor/påkar som de lootat från stackars underbetalda karavanvakter/skoghuggare/bönder fyra år tidigare... och att RP kan sälja begagnade vapen till inköpspris oavsett skicket; SB...
  17. R

    Nekromanti Fenix utskick om förnyande av prenumeration

    Formuleringar och gnäll (OT) Det beror troligen på det sätt som ditt inlägg är skrivet på; det mycket av "Hur kan ni kränka mitt mänskliga värde så grovt att ni missar vad för prenumeration som jag har haft under alla dessa två år??!" och knappt något av "Ni kanske borde använda en mindre...
  18. R

    Nekromanti Spelvärldar - några tankar...

    Ok, svarar på ett antal olika inlägg nu... Jag skulle vara jätteintresserad av något sådant, åtminstone så länge det är konkret nog för att jag faktiskt ska kunna ha användning av det... Jag håller med, och skulle vilja lägga till en bra introduktion med ett metaperspektiv på spelvärlden som...
  19. R

    Nekromanti Vad kostar?

    Du bör kunna hitta ett antal trådar om det här ämnet med lite sökning; tror inte att det var så länge sedan som det var uppe senast.
Back
Top