Search results

  1. Zire

    Långa eller korta rollspel

    Jag har oerhört svårt att ta Dolmenwood seriöst...
  2. Zire

    Långa eller korta rollspel

    Fluency play är ju väldigt intressant (har inte uppmärksammat begreppet tidigare). Jag tänker lite på hur Krille gjorde med sin readme/introäventyr till Hjältarnas Tid, fast där går man vidare redan när man har testat en mekanik och inte först när man är "fluent". Även hur stridsreglerna är...
  3. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Fast det är ju vad vissa system motarbetar genom att t ex belöna tärningsslag med erfarenhetspoäng på i snitt vart 10:e slag. Det uppmuntrar ju spelarna att slå ofta oavsett betydelsen. Jag tycker att det är bra att hålla nere slagen, åtminstone de som lätt används ofta. Men vissa regler drar...
  4. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Det beror väl på situation och färdighet. Övertala kungen = meningsfullt, medan klättra i kungens gobeläng = meningslöst. (Beroende på vad situationen handlade om. Är kungen förstenad och man vill ta sig upp till övre kammaren så kanske förhållandet är det omvända.)
  5. Zire

    DoD Drakkejsarens hemlighet - SL-tråd

    Sånt här skulle jag absolut ta med en nypa salt, eftersom ljus inte fungerar så. Intensiteten minskar gradvis med avståndet så vad skulle 10 meter betyda i så fall? Jag skulle som en tumregel bedöma det som avståndet där väldigt synberoende färdigheter kan användas utan minusmodifikation...
  6. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Här måste jag verkligen säga att jag gillar moves där effekten av att kolla på listan över dem och försöka skapa en situation som motsvarar är mycket kreativare och roligare. (Även om det inte ska behövas.) Det är ju inget problem om det inte finns sidoeffekter som blir problematiska om de sker...
  7. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Här står det lite mer om dieges. Jag gillar begreppet, eftersom det gör det tydligt vad det handlar om när man väl har kollat upp det och minns vad det handlar om, men det är inte så intuitivt att förstå betydelsen. Jag hade aldrig hört talas om det, förrän någon använde det på forumet för ett...
  8. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Fast de måste gilla läget om de vill spela. Liksom, det här är äventyret, jag har inte läst in mig på flera stycken så att ni kan välja den med bästa starten. Är starten dålig, får jag väl välja ett äventyr med bättre start nästa gång, göra ett eget (anpassat) eller bygga om ett befintligt. Men...
  9. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Men det är detta jag menar också. Jag har inte läst i något spel (vad jag vet) att man ska slå varje gång man säger att man utför en färdighet. Trots det så verkar många spelare ha som ryggmärgsreflex att man ska slå tärning varje gång man säger att man klättrar. Jag har spelat med spelledare...
  10. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Håller helt med om detta. Det stora problemet med traditionella färdighetssystem är att de uppmuntrar till att rulla tärning när man använder färdigheten. Även om många numera verkar ha regler som förklarar att man bara ska rulla tärning när det är intressant och någonting står på spel, så är...
  11. Zire

    WRNU Långsam laddning

    Gissar att det är databasen? Det är långsamma svar från backend på enskilda requests som är problemet, och då brukar det kunna vara en databas som ligger bakom. Men lite tråkig felsökning när det är intermittent och inte hela tiden. Ironiskt nog så tog denna tråd plötsligt över 8s att ladda in:
  12. Zire

    DoD Konfluxsviten till DoD23?

    Diggar Eschers troll
  13. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Alltså, starten på äventyret du nämner är inte lysande. När det är en del i en kampanj kan man ju tycka att det borde finnas redan etablerade grejer att bygga vidare på. Men det är väl inte i värsta laget heller? Någon dyker upp, jagad och ber om hjälp och rollpersonerna förväntas hjälpa. Det...
  14. Zire

    Svag motivation i äventyr

    En intressant start skulle ju vara att SL börjar beskriva starten av äventyret, spelarna (som ännu inte har några rollpersoner) får börja interagera och kan göra antaganden om sin bakgrund (så länge det passar in i förutsättningarna för äventyret och de andras bakgrunder). Efter en stunds...
  15. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Alltså, det är ju super om spelet eller äventyret hjälper till med att ge en bra motivation. Men jag kan nästan bli lite sur när medspelare ska börja gnälla på att deras rollperson inte har någon motivation att dra iväg på den uppenbara starten av äventyret. Visst, i något fall kan det bli...
  16. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Jag har en jobbig: Spelledaren: "De har samlats hela gänget. Det är Nerublier från nedre Nerublien, det är Gavaroker från djupaste Gavarok, det är förmenta Talisker från templen i Taliskos, men du ser också ett underligt emblem som du inte känner igen." Spelaren: "Aha, men jag har ju 78 i...
  17. Zire

    Vad går spelet ut på?

    Jag har insett att mina spel alltid har gått ut på att spelarna ska försöka lista ut SLs plan. Är det Drakar och Demoner, lista ut att det är värdshusvärden som ligger bakom kulten och stoppa honom. Är det Mutant, lista ut varför det plötsligt finns så väldigt mycket asgnagare runt Arken och...
  18. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Nej jag tänker att det är som med det mesta. Hjälps åt Skriv ner i förväg Våga testa och misslyckas ofta Kommer man inte på något så kan man fråga spelarna om förslag. Se det inte som ett misslyckande, min erfarenhet är att spelarna blir glada, kreativa och engagerade när man drar in dem! Man...
  19. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Ordet "fummel" gör väl också sin del av att få det att låta som att det inte är ett elegant misslyckande det handlar om.
  20. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Jag har nog också fått det intrycket (slapstick) mest av att Chronopia hade "snubblar över osynlig sköldpadda" i sin tabell. Jag är inget fan av fummel/perfekt mest för att det ger så lite åt spelet. Bättre att göra slagen enklare så man kan lägga sitt kognitiva krut någon annanstans.
Back
Top