Search results

  1. Zire

    Dina bästa speldesignsfuckups

    Åh, det påminner mig om mitt superdetaljerade utrustningssystem! Jag ritade upp väskor och prylar på millimeterpapper för att ta reda på ungefär hur många kubikcentimeter de var! Sedan räknade man ihop hur många gram allt vägde och jämförde med en tabell för vikt och styrka modifierat av storlek...
  2. Zire

    KÖPES Stora Regelboken "Nordiska Väsen - Skräckrollspel i 1800 talets Norden" (Vaesen)

    Det följer ju hur många andra starter set ser ut? Tanken är väl att det ska vara så lite som möjligt för helt nya deltagare att behöva sätta sig in i och påminna mer om brädspel än fullständiga regelböcker. Jag tycker att de många gånger har lyckats väl mellan balanseringen att göra det enkelt...
  3. Zire

    Motverka att RP kör över monster med ångvält.

    Tycker man att striden är för snabb = öka mängden HP/skydd Tycker man att monstren får agera för sällan = öka mängden handlingar Tycker man att RP har mycket mycket HP kvar = öka attackskadan Tre reglage, justera tills man är nöjd. Men tänk på att de påverkar varandra. Mer HP ger fler...
  4. Zire

    Göra låga värden intressanta

    I Into the Odd så får man generellt bättre startprylar ju lägre värden man har.
  5. Zire

    Hur inrutad är du i ditt rollspelande?

    Alltså jag tänker att det är en svår fråga att svara på, för det måste ju utgå från en själv. Nej, jag känner mig inte så inrutad. Jag kör det jag vill och är nöjd med det. Fast det är en sanning med modifikation, jag måste ju samsas med de andra deltagarna, så jag får inte spela så mycket som...
  6. Zire

    Alternativ till "sittande" rollspelsmöten

    Det skulle ju vara fantastiskt att hyra Borgvattnets spökprästgård och köra Nordiska väsen på det sättet! Där man flyttar sig mellan rummen och kör ett scenario som utspelar sig i området!
  7. Zire

    Alternativ till "sittande" rollspelsmöten

    Nu när jag tänker på det så har jag däremot spelat rollspel gåendes (med en spelare). Det blev full friform, utan formulär, böcker eller tärningar. Jag har också spelat rollspel mer konventionellt men liggandes, i ett för litet tält. Men det var väldigt oergonomiskt och mer ett resultat av att...
  8. Zire

    Alternativ till "sittande" rollspelsmöten

    Jag har för mig att t.ex. MrG som hängde här för länge sedan starkt förespråkade att spela stående vid typ barbord. Nu har jag aldrig testat, men jag har för mig att det skulle uppmuntra att man agerar med hela kroppen. Tror att det skulle kunna vara en bra idé, men är (uppenbarligen) alldeles...
  9. Zire

    Transparens och bomber under bordet

    Jag gillar bättre när man skjuter på tärningsslaget tills man hamnar på ett ställe i fiktionen där handlingen skiljer sig åt beroende på resultatet. Förklädnad är ett bra exempel. Istället för att slå (dolt eller öppet) när man förklär sig, så är det bättre att slå öppet för förklädnad när det...
  10. Zire

    Mutant år noll

    Ja, man får ju ganska fort en känsla om hur bra det är att slå när man har fyra tärningar istället för 7 tärningar.
  11. Zire

    Cyberpunk, var igår … framtiden är redan här! (…eller?)

    Mäh, precis som nazisterna beskrev sina förintelseläger! Vilket sammanträffande...
  12. Zire

    Bästa Batmanskurk som inte är Jokern?

    Jädrar vad mörka de där böckerna har blivit sedan mina barn var små!
  13. Zire

    RECENSION Daggerheart

    Och nu har de ett ex mindre...
  14. Zire

    Visa oss er spelmiljö!

    Ja, så mycket tid man spenderade på det i barndomen, men inte en enda bild!
  15. Zire

    Beskriva religion

    Ska du beskriva den inifrån eller utifrån? Alltså från utövarnas synvinkel eller räcker det med att beskriva hur den ser ut för andra?
  16. Zire

    Spelmöteslöften som glöms bort

    En grej som jag tycker faktiskt fungerar bra är att vara mer transparent med spelarna. Framför allt i början när man lär sig ett nytt system. Då kan de hjälpa en att påminna och ge feedback på hur väl de tycker att man uppfyller sina mål. Allt eftersom kan man sedan "gömma" sina avsikter i ett...
  17. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Jag gillar hur Fantasy World använder Issues och Doubt för att lösa problemet med att hålla koll på spelarnas motivation via rollpersonerna. Issues är någonting som rollpersonen tycker är fel i spelvärlden och vill göra något åt nu, doubt är något "inre" tvivel som får rollpersonen att tveka...
  18. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Men är det ett problem då? Finns inte chansen att de var opepp på zombies och att det här blev ett organiskt sätt att få det att handla om något ni alla är pepp på? Eller är upplevelsen mer att det är du som måste driva storyn framåt och komma med förslag medan de andra bara säger ja eller nej...
  19. Zire

    Svag motivation i äventyr

    Och kanske framför allt om det är vad man har förberett. Improviserar man helt fritt så uppstår det ju inga sådana problem, men förbereder man så blir det ju en ram som de gärna får hålla sig innanför för att förberedda ska vara relevant. Fattas bara att de sedan klagar på att det inte finns...
  20. Zire

    Improvisera konsekvenser

    Om det förekommer så är det helt klart inte sant! Man gillar ju bara olika verktyg som hjälper en med olika saker. Undrar om det kan vara floran av PbtA som börjar vara bred. Jag har inte stött på just den uppmaningen. Däremot finns det de (t ex Fantasy World) som stenhårt trycker på motsatsen...
Back
Top