Jag skulle stoppa in en granne eller nåt här. ”Khomina? Nej, jag har inte sett henne på flera dagar, nu när jag tänker efter. Och jag tyckte jag hörde nåt slags bråk och ståhej i hennes lägenhet för tre dagar sedan.”
när RP envisas med att försöka samma sak om och om igen, ge dem ny information...
"Funding Suspended
Funding for this project was suspended by Kickstarter about 1 hour ago"
Det låter ju inte helt bra...
"Too many projects unfulfilled before a new project hits KS." enligt någon i kommentarerna.
Det finns ingen attraktionskraft för mig att utforska personer uppbyggda av tabellslag. Varför ska jag återgå till en viss SLP om alla SLP jag möter kan slumpas fram att vara på ett visst sätt? Jag kan lika gärna gå runt och träffa på folk tills det jag är ute efter slumpas fram. För att göra...
Fair enough. Det jag menade är att dela upp spel endast i blorb och icke-blorb är meningslöst. Jag vill inte spela blorb. Men det betyder inte att jag tycker allt som är oblorb är bra. Blir lite som att säga att det finns fiskpinnar och icke-fiskpinnar. Visst, det är uteslutande. Men det är...
Håller med. Att göra ett aktivt val för att undvika något ska inte resultera i att man stöter på det. Ser de kvinnan i byn och väjer undan kommer inte kvinnan vara framför dem. Hon kanske kommer springa efter eller ropa efter dem, men hon kommer inte tvingas på dem.
Och ja, blorb eller oblorb...
Ja, det är fullt möjligt att missa dem. Jag använder inte alla planerade scener varje gång. En viss mobil attraktion kanske bara kommer upp till dig om du går omkring ensam, medan en annan bara rör sig i ett visst område på nöjesfältet. Andra rör sig överallt och är redo att hoppa på om dig om...
Ja, men lite så. Flaggor om spelvärden är helt meningslösa. Men flaggor om övertygelser, relationer, drivkrafter, mål, rädslor, lögner, och allt annat är superanvändbara. Och det är 100% dem jag preppar scener för.
Tänk ett nöjesfält. Det finns en del roliga grejer att göra. Man kan gå till berg-och-dal-banan eller minigolfen eller whatever. Här och var stryker det runt personer med attraktioner som är mobila (en råtta i en bärbar labyrint, spela sten-sax-påse, gissa hur många bollar som jongleras, etc)...
Ja, jag är extremt influerad av manusförfattande och så i hur jag spelar rollspel. Men sen ska ju tilläggas att jag inte förbereder premisser för alla scener. Mycket som händer under ett spelmöte är på rollpersonernas initiativ. De kanske beger sig till en pub jag inte har tänkt på ens existerar...
Hm, ja, kanske. Men rälsen i mina scener tar ju slut så fort man scenen introducerats? Jag har preppat att kvinnan kommer fram och ber om hjälp, och att mannen ger sitt dilemma. Men sen är det hands-off. Visst har jag tänkt på olika potentiella utfall av scenen (som man alltid gör så fort man...
Yes, och jag har börjat omdefiniera vad "räls" betyder för mig. För det jag beskriver ovan ansåg inte jag vara räls tidigare. Men folk säger till mig att det tydligen är räls, och då är det säkert det. Men det betyder också att "räls" tappar sin negativa klang för mig. Nackdelen där blir ju då...
Jag tror att det här kanske är den enskilt viktigaste skillnaden mellan hur vi spelar faktiskt. I mitt synsätt existerar inte byn för att rollpersonerna ska utforska den, utan som ett medel att utforska rollpersonerna.
Yes, det är precis den sortens scener jag förbereder. Men eftersom jag inte spelar grottor behöver de på något sätt inträffa, vilket då blir att jag "kastar in när det passar". Modern med barnet befinner sig någonstans i byn, och det någonstans är där rollpersonen vars övertygelse jag vill...
Ajdå. Öppna inte min senaste trådstart då, är du snäll ;)
Nej, men för att förklara hur jag menar när jag pratar om vad man "vill ha ut av spel" och "spelstil" handlar det väldigt löst och vitt och brett om hur man vill spela. Du vill preppa prylar innan spelmötet. För mig är det en spelstil...
Först och främst – skitkul att forumet verkat vakna till liv i en helt ny tidsålder. Den sortens diskussioner om spelstilar och sånt som varit den senaste tiden har varit superintressant, och jag har aldrig tidigare känt mig så manad att delta i samtalen här som nu! Fantastiskt roligt! Men nu...
Spännande. Min tanke är nog precis tvärtom. Jag tänker att en SLP som verkar hyfsat genomarbetad är intressantare att återvända till än någon som känns ihopslängd i stunden. Om jag förstår dig rätt är ditt tänk "SLPn utvecklas om rollpersonerna engagerar sig i den", medan mitt tänk är mer...
Okej, jag började tänka. Och tog fram en egen mall för hur man skapar SLPs i Skrômt som inte är rollpersonernas kontakter när de skapas, utan personer de träffar på i världen. Så här blev det:
Börja med att ge spelledarpersonen en eller två positiva sidor som kontrasteras av en negativ. Några...
Jag tycker hur man vill spela till stor del avslöjar vad man vill ha ut av spelet. Alltså spelupplevelse då, inte tematik eller så. Men det är kanske en egen tråd in the making!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.