Så jag håller på att skriva ett scenario om tunga grejer som är designat för att vara jobbigt och nedtryckande att spela.
Måste jag ha något om säkerhetsverktyg? Liksom, måste jag ta ställning till det om jag designar något som är solitt i ett jobbigt område?
Dungeon.
Mörda orcher.
Hitta guld.
Rollspela lite grann.
För allt i världen kasta ut de färdiggjorda karaktärerna! Om ditt system är för komplicerat för att de ska sätta ihop egna på max 10 minuter kasta ut det också och kör något annat.
Ja, det är lite samma.
Jag läser om Le Morte d'Arthur just nu och den är dock 5% magisk skit händer medan baronerna/kyrkan/damerna vill göra realpolitik. Den tonen funkar lika bra om någon dyker upp med en magisk motorcykel. Liksom, biten där de får rulla ut Merlin så han kan förklara att...
Det låter exakt som det gamla 90-tals spelet Suzerain! Alltså, verkligen exakt med reva utanför tiden och folk som skickar gruppen och allt.
Men!
Systemet för det spelet var kass.
Och nyare editions av spelet som använder Savage Worlds systemet dumpar tidsresorna för multiversum där man...
Okej, ja, sant. Om det är vår värld + magi så är jag med på detta.
Då ska det till tidsresor som i ”A Connecticut Yankee in King Arthur's Court” eller den där pre-genen till Deadlands som är 80-tals Eddy Murphy med avfilade serienummer.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.