Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Jag ser rollspel och teater som två helt olika aktiviteter som därför är svåra att jämföra.
  2. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Ja, jag har dessutom en massa potentiella undantag till punkt 2 där jag tycker det är bättre att ta betalt som SL än att göra det gratis. Företagsevents, promotions/marknadsföring och massa sånt tycker jag inte bara det är legitimt att SL får betalt utan tycker det är bättre än om det skulle...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Jag har två åsikter, som kan verka motsägelsefulla men som enligt mig absolut inte är det: 1. Get the bag! Om man lyckas omsätta sitt spelledande till en inkomstbringande sidohustle eller till och med göra det till sitt heltidsjobb så kör bara kör! Det kommer kräva hårt arbete, är nära nog...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Weird-känsla

    "Weird fantasy" är ju i likhet med sitt systerbegrepp "weird fiction" (och "kosmisk skräck") mycket mer av en känsla och anda än vad det är en tydligt definierad genre. Jag tänker att saker som drömlogik, surrealism och utomvärldslighet är viktiga komponenter. Saker som konsekventa, logiska...
  5. adrian_of_arcane_lore

    WRNU Om sporttrådar på rollspel.nu

    Jag tror att den upplevda motsättningen/konflikten mellan sportintresse och spel/nördkultur inte är mer komplicerad än att det är två typer av aktiviteter som oftast tar upp väldigt mycket tid och engagemang, och att det därför för väldigt många är svårt att kombinera med allt i resten av livet...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Vilket rollspel är mest likt...

    Nä, tänkte mer på vibes. Men Shonen-strider funkar ju inte alls i rollspel, eller iaf för det mesta väldigt dåligt. Antingen blir det ju "taktiska" strider med höga siffror och då gör långsamt och genomtänkt, vilket är totala motsatsen till högljudda, actionpackade over the top strider. Det...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Vilket rollspel är mest likt...

    Efter att bara ha sett några avsnitt så skulle jag nog kunna tänka mig att man kan köra Dandadan i Unknown Armies med lite tweaks.
  8. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsmaterial som blev mer uppskattat som annnat media än rollspel.

    Alltså, om man har med bordsrollspel som blir datorspel i den här diskussionen så är det ju nog det de flesta exempel kommer handla om. Rollspelen har ju haft ett enormt inflytande på datorspelsutvecklingen, väldigt mycket mer än tvärt om (även fast vi ju har börjat se mer datorspelsinfluenser...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Hur är er "Rollspelstid" fördelad?

    Eftersom jag prokrastinerar/fördriver tid på jobbet med att hänga på WRNU och Vrållådan/andra discords så blir ju "hänga på forum", "hänga på discord" och "tänka på rollspel" någonstans runt iaf runt 90-95% av min rollspelstid. Utslaget på en vecka så spelar jag rollspel i grupp kanske 2...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Vad menar vi med "svårt"?

    Kan vi inte ha en definitionstråd om begreppet "Slump"?
  11. adrian_of_arcane_lore

    Vad menar vi med "svårt"?

    Det är ju en sidodiskussion, men att testa och misslyckas med saker är ju en jätteviktig del av en utveckling. Forge var väl i första hand en experimentverkstad. Det är naturligt, önskvärt even, att de flesta experimenten misslyckas, det är ju i processen att reda ut de mängder av metoder som...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Gloomhaven, Frosthaven, Descent

    Jag tror inte vi kommer landa i någon direkt samsyn om huruvida Gloomheaven är ett rollspel eller inte (min åsikt ligger väldigt nära det @cogitare skriver ovan, samt det jag skrev tidigare i tråden om fantasilek som en nödvändig spelkomponent för rollspel), men det är varken här eller där. Det...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Vad menar vi med "svårt"?

    I det sk "Icarus Adventure System" som Donnerhaus bygger sina spel på funkar det ungefär såhär. Du väljer färdighet och slår ett slag, men sedan manipulerar du slaget i efterhand för att nå upp till den satta svårigheten. Systemet avgör inte åt dig om du lyckas eller misslyckas med någon...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Vad menar vi med "svårt"?

    Jag tänker såhär, att vi kan möta den här diskussionen utifrån två olika idéer om utmaningar eller svårigheter: 1. Statistiska/chansbaserade utmaningar: Här ligger svårigheten i att manipulera förutsättningarna på ett sådant sätt att man ökar sina chanser, och på sådant sätt att man har...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Gloomhaven, Frosthaven, Descent

    Du deltar självklart i vilka diskussioner du vill, men jag har nog ingen aning om vad vi är överens om och i vad vi skulle vara oense.
  16. adrian_of_arcane_lore

    Gloomhaven, Frosthaven, Descent

    Det är ju helt uppenbart att du har rollspelat i Baldurs Gate 3. Men det är ju jättevanligt, folk rollspelar hela tiden i datorspel, det är en aktivitet som verkligen både bjuder in, uppmanar till och möjliggör massor av rollspelande. Det är en av det mediets stora styrkor, massor med datorspel...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Gloomhaven, Frosthaven, Descent

    Ja, och jag skulle ju säga att i definitionen av rollspel som spelform, så är det du beskriver ovan en ganska bra beskrivning av en komponent som blir mer eller mindre nödvändig för att aktivera spelet på ett sätt som det inte är i andra spelformer. Samtalet är en av de centrala komponenterna i...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Gloomhaven, Frosthaven, Descent

    Om man låtsas att man är en fotbollstjärna ute på gården när man sparkar boll med sina kompisar, och en klunga säger att de är Brasilien och den andra säger att de är Sverige, och nu är det VM-final och hela världens blickar är på den här matchen, gör det att sporten fotboll nu också...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Gloomhaven, Frosthaven, Descent

    Tydlighet, gemensamhet i förståelse för vad något är och inte är. Det har ingen varken diskuterad eller ifrågasatt. Jag spelar brädspel, och datorspel, och figurspel, och frågesportsspel, och Yatzy, och rollspel. Ok Som intresserad av och delaktig i både den bredare spelhobbyn och...
Back
Top