Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Detta! Det är därför "default to yes" är ett så jävla bra och grundläggande tips i So You Want To Be a Game Master. Att träna sin instinkt att bara köra med det mer än sin instinkt att ifrågasätta är verkligen 101 rollspelskompetens.
  2. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Längst den tredje axeln på skalan, där man spelar ett spel, kan också förutsättningarna för anpassningar och förändringar i spelets verklighet ske utefter om de skapar intressant interaktion mellan spelarna och spelet, utmaningar att hantera eller genererar intressanta val för stunden (alltså...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jämför att exempelvis skriva en novell (eller teckna en bild, eller skapa ett spel) utifrån en tydligt definierad prompt kontra att skapa samma sak helt fritt och utan utgångspunkt. För olika personer ger de kreativa ramarna ökad kreativitet och gör skapandet enklare och mer lustfyllt, för...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Känner att diskussionen verkar handla rätt mycket om skillnaden mellan världsbyggen som byggs uppifrån och ner vs nedifrån och upp samt implicit vs explicit världsbygge. Det är ju olika sätt att konstruera spelmiljöer på, utifrån olika perspektiv, och passar ju därför av rätt naturliga skäl...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Monster är för stora! och vanliga djur är för mesiga!

    Fullt medhåll på detta. Tycker överlag det är en viktig SL-kunskap att förstå att varelser i världen agerar som att de är en del av världen, även mindre intelligenta varelser (typ djur) har ju instinkter och drivkrafter, den kanske främsta är att inte dö. Hur djur som existerar i verkligheten...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Det var lite därför jag redigerade och lade till den sista meningen, för att inläggets avslutning var onödigt dryg och avfärdande annars. Vad man finner mening i är vad man finner mening i, vad andra tycker om det spelar ingen roll. Jag finner mening i att skapa och kommunicera på engelska...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Irländska som språk har på många sätt blivit starkare under de senaste åren, bland annat mycket på grund av att det i yngre generationer finns ett intresse av att bevara språket och viljan att lära sig det har växt i stor utsträckning. Utöver de drygt 90 000 personer i Gaeltacht-regionerna på...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Anti-AI, rita-fast-du-inte-kan-tråden

    Du är hemskt välkommen till tråden Vi lär oss teckna - en tråd om hur man ritar om du vill. Den typen av videos med övningar etc är ju precis sådant som tråden är till för!
  9. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsäventyr med icke mänsklig sl.

    Se tidigare tråd i ämnet, exakt den frågan behandlas där. Jag anser ju att du fortfarande spelar ett datorspel i den situationen, då du spelar med och via datorn. Det finns massor av alternativa kontrollmetoder redan, och kommer säkert finnas fler i framtiden, och det finns redan datorspel där...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsäventyr med icke mänsklig sl.

    Det finns liknande idag, ja. Men under 80 och 90-talen så användes en ganska bred flora av tekniker inom spelmediet då det gick att åstadkomma saker med dem som var svårt eller omöjligt med dåtidens digitala teknik. När den tekniska utvecklingen gått framåt så har de experimenten försvunnit...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsäventyr med icke mänsklig sl.

    Det finns säkert, men inget sådant verkar ha fått någon direkt uppmärksamhet (ännu). Däremot jobbas det absolut på, exempelvis av Hasbro och Wizards od the Coast. Det finns en tråd om det här. Min hållning att spel med digital spelledare med element av vad som absolut kan kallas AI har funnits...
  12. adrian_of_arcane_lore

    VARNING! Kopior säljs som original på Tradera, Facebook och Blocket

    Jag hakar på! Försäljningen av sunkiga kopior är BRA och KONSTRUKTIVT för att en rollspelsprodukts "äkthet" är bara en konstruktion för att bevara originalens status som spekulationsvaror och investeringar. Om kopior och förfalskningar tar sig in på marknaden så blir marknaden överlag mindre...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Spel eller scenarion som utspelar sig i Afrika?

    Jag vet inte exakt hur mycket eller vad som har ändrats från tidigare utgåvor, men den femte utgåvan av Masks har fått en rejäl revision och bland annat har Chaosium anlitat Chris Spivey (Harlem Unbound, Haunted West och massa annat) för att göra den mindre problematisk. Jag är dock inte i en...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Dels det, men Mercer bor också i Los Angeles, där levnadskostnaderna är extremt höga.
  15. adrian_of_arcane_lore

    Att lyssna på fans

    New "vad kommer fansen tycka?" just dropped.
  16. adrian_of_arcane_lore

    Att lyssna på fans

    Jämför Sam Raimis Spiderman-trilogi, med Amazing Spider Man-trologin, med Into the Spiderverse-filmerna. Vilken som är kult-klassiker, vilken som är totalt inringd och kreativt fattig, och vilken som är både ett passionsprojekt och hyllad fanfavorit är supertydligt. Sedan finns det självklart...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Det handlar nog bara om att bedragarna rör sig ditåt det luktar pengar, rollspel är för litet, men det betyder ju inte att folk inte försökt. Idag sväljer nog Techbranchen det mesta bedrägeriet, eftersom det är vad den i mångt och mycket bygger på, och det är lättare att snabbt bli rik på att...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Tänker att vi behöver någon tydligare definition av "framgång" för att diskussionen skall komma vidare. Självklart kan man ljuga, luras och bedra sig till rikedom och inflytande, och det är ju en sorts framgång i sig. Men det blir ju en annan typ av framgång vi pratar om då, man är framgångsrik...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Att lyssna på fans

    Först måste man nog acceptera realiteten att de flesta som skapar kultur, oavsett vad de skapar för kultur, aldrig kommer bli framgångsrika. Den lilla minoritet som lyckas skapa kultur som blir framgångsrik, lyckas skapa både det de själva vill och det folk vill ha (definitionen av "folk" här...
Back
Top