Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    I övrigt: Att vara hantverksskicklig på en kreativ färdighet (som exempelvis spelledande), och att ha en vilja, intresse, behov eller drivkraft att omsätta det i någon sorts entreprenöriell verksamhet, står inte ens i relation till varandra. Behovet av att sälja något som en tjänst eller vara...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Nej det tror jag inte, på riktigt. Det jag tror är att jag får en högre andel personer med större tilltro till sin egen förmåga, vilket inte på något sätt behöver stå i relation till personens faktiska förmåga.
  3. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Extremt stor skillnad. Det finns ingen "spelledarutbildning" att gå, inga "spelledarskolor", ingen branschreglering, ingen validering, inga gesällbrev och framförallt inga arbetsgivare som gör ett urval om du som yrkesverksam har vad som krävs för att möta kundernas behov eller förväntningar...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Den enda skillnaden mellan en "professionell" SL och en helt vanlig SL är ju att den förra har valt att ta betalt för det. Det är ju definitionsmässigt det enda det innebär, sedan huruvida denne är duktig eller en klåpare är ju överhuvudtaget inte en faktor. Det är ingen skyddad titel.
  5. adrian_of_arcane_lore

    Uppdaterat licensavtal för Mothership.

    Oh sweet summer child
  6. adrian_of_arcane_lore

    Uppdaterat licensavtal för Mothership.

    Licensiering har aldrig handlat om spelmekaniker och har alltid handlat om varumärken. Det är en överenskommelse mellan dig och licensägaren att de är medvetna om och ok med att du använder deras varumärke i någon utsträckning. Ja i princip. Eller det du får är ju rätten att använda begränsade...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Detta är lite min poäng också. Om man "omtolkar" någonting på sådant sätt att det är något helt annat, varför envisas med att kalla det föra samma sak då, varför inte bara ta steget fullt ut och hitta på en ny grej? Om jag "omtolkar" Deep Ones så att de är landlevande och inte lever i havet...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Eller Holländare! Men ja, allt Lovecraft skrev var inte bra, men det som är bra är också ofta väldigt mycket bättre än de urvattnade och tropifierade varianter av det som blivit standardiserat inom "Cthulhumyten".
  9. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Jag är av åsikten att ju längre bort du rör något från en representation av vår verklighet, ju mindre blir problemet. Det är, enligt mig, inte samma sak att säga "denna icke-existerande varelse i det här icke-existerande fantasilandet som på sin höjd kan, om man kisar ganska mycket och väldigt...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Det är därför jag alltid förespråkar en läsning av Stealing Cthulhu, då den handlar om just detta. Gå tillbaka till Lovecraft, läs vad han faktiskt skrev, inte filtrerat genom sammanfattningar, andra författares klåfingriga omskrivningar, rollspelslore, statblocks, adaptioner, tolkningar och...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Visa oss er spelmiljö!

    BOLT THROWER!
  12. adrian_of_arcane_lore

    Kickstarter och förlag

    Behöver man hantera större volymer av fysiska varor så är det ju många som använder sig av olika distributionstjänster, så som Förlagssystem eller Stardist. Har man sina varor hos dem blir de också tillgängliga via Bokinfo, men butikerna kan också köpa in direkt från dem via egna webbutiker...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Kickstarter och förlag

    Ja det är ju inte inga pengar, men det är ju pengar som blir aktiebolagets startkapital, det är inte en avgift som betalas och sedan bara försvinner. När bolaget sedan är på plats så innebär det ju också en rad fördelar, den kanske mest omedelbara är att man kan köpa in saker momsfritt till...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Kickstarter och förlag

    Sedan är det såklart lite mek, men det är ju ändå inte så blodigt krångligt eller dyrt att starta ett eget aktiebolag, mycket av det du skriver att du vill göra blir ju betydligt enklare då. https://bolagsverket.se/foretag/aktiebolag/startaaktiebolag.479.html
  15. adrian_of_arcane_lore

    Kickstarter och förlag

    Framförallt Vildhallon skulle jag gissa! Inget illa alls om Nordic Skalds (ett gött gäng!), men jag har fått intrycket att dom är ett förlag av samma orsak som de flesta andra rollspelsförlag också är det, nämligen att man har någon kul idé man vill jobba med och ge ut, och den kortaste vägen...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Det finns ett stort Chronopiaformat hål i svensk rollspelsutgivning som någon måste fylla. Jodå, bästa settingen till DoD!
  17. adrian_of_arcane_lore

    Visa oss er spelmiljö!

    En hyresgästlokal i en källare i Majorna i Göteborg, i det vackra Kvarteret Standaret från 1923, ritat av Arvid Fuhre, har vi i över 7 år löst mysterier, konfronterat kosmiska fasor och drabbats av vansinne. Nu är det tveksamt om det kommer fortsätta i den lokalen, då flytt och annat inneburit...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Spelmöteslöften som glöms bort

    Jag glömmer alltid bort sidokaraktärer som följer med rollpersonerna. Har börjat outsourca dem till spelarna som "henches", men glömmer i vart fall i 50% av fallen bort att göra det med. Resultatet blir schrödingens NPC, vars tillstånd bestäms när den interageras med.
  19. adrian_of_arcane_lore

    Delta Green: Night Floors (spoilers)

    I min headcanon så är The Yellow King - rollspelet väldigt mycket av ett "syskonspel" till Call of Cthulhu, pga Trails-kopplingen.
  20. adrian_of_arcane_lore

    Delta Green: Night Floors (spoilers)

    "The Yellow Sign" är ju en sådan grej som man lätt kan få ett intryck av att det är väldigt välkänt, men som främst är välkänt bland de som läser mycket Call of Cthulhu-relaterat material (och syskonspel, som Delta Green och Trail of Cthulhu). Alltså de som främst är spelledare. Om man först...
Back
Top