Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Idag har jag köpt...

    Black Lodge Games Youtubekanal är återkommande extremt cringe. De växlar bra/helt ok idéer om rollspelande och äventyrsdesign (som visserligen inte är några unika perspektiv alls), med oerhört ansträngd anti-woke gojja. Väldigt stark arg nördpojke energi och väldigt tydligt dramabete. Jag är...
  2. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Terraforming Mars TTRPG

    Jag tycker det ser våldsamt generiskt ut
  3. adrian_of_arcane_lore

    Where Ivan asks various questions about Sweden

    Drygt 50% av Sveriges befolkning bor i tre storstadsområden. Av den dryga miljon människor som bor i landets norra hälft bor 50% av dessa i de fem största städerna. Sveriges befolkning är överlag väldigt koncentrerad i syd och därtill väldigt koncentrerad kring städerna. "Dyrt" är det...
  4. adrian_of_arcane_lore

    (Cthulhu Eternal Sverige) Råkonvertering yrken/arketyper

    Ja, "Call of Cthulhu" är det skyddade varumärket. Jag tror inte det skulle vara några problem alls rent rättighetsmässigt att kalla något för Cthulhu-vadsomhelst för Eloso, mer att det handlar om att vårda viktiga relationer och samarbeten än vad man "inte får" göra.
  5. adrian_of_arcane_lore

    Idag har jag köpt...

    Absolut, Cikadorna är Shai-Hulud, Chalk är Spice och det är ju oerhört mkt Jorodowsky-Dune över hela alltihop. Men å andra sidan, typ all science fantasy och space opera har mycket Dune i sitt dna. Coolt! Det kände jag ej till, men det verkar mer vara ett sätt att spela Mothership med Cthulhu...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Idag har jag köpt...

    Köpte det inte idag, men mitt senaste rollspelsköp som jag fick hem häromveckan är det vackra, spännande, kreativa, udda, coola, snygga, poetiska, queera, post-post-apokalyptiska weird fantasy rollspelet Cloud Empress. Det är, så vitt jag vet i vart fall, det första officiella...
  7. adrian_of_arcane_lore

    (Cthulhu Eternal Sverige) Råkonvertering yrken/arketyper

    Nu kan jag ju inte licensavtalet utantill helt och hållet, men jag är tämligen säker på att vi får lägga till men inte ersätta regler och system. Vi har licens på Call of Cthulhu 7th ed, vi har inte licens på en egen "förbättrad" version av spelet under Call of Cthulhu varumärket. Jag skulle...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Rollspel på På spåret!

    Har det realistiska ånglok?
  9. adrian_of_arcane_lore

    Högsta nivå av realism

    Vi kollar upp saker hela tiden vid spelbordet, särskilt när vi spelar CoC-Sverige. Det är kul när saker är hyfsat så som de var på riktigt, men eftersom ingen i min spelgrupp är någon direkt historie-buff (även fast alla har sitt egna lilla nördämne de gärna föreläser om) så händer det verkligen...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Högsta nivå av realism

    Han skall ju enligt anekdoten också blivit bedrövad när han såg Blade Runner för han trodde att alla skulle anklaga honom för att ha försökt imitera det estetiska uttrycket, när han redan hade jobbat massor på Neuromancer innan han såg filmen.
  11. adrian_of_arcane_lore

    Högsta nivå av realism

    Och då är det ju väldigt viktigt att man har den kännedomen som spelare vad det är man behöver för att kunna föreställa sig, och det är viktigt att man hittar andra att spela med som iaf något sånär funkar på liknande sätt. Till det kan det ju tillkomma massa egna kunskaper som man använder som...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Högsta nivå av realism

    Jag köper Neuromancer fullt ut. Cyberspace är inte "internet". Det är en alternativ digital dimension där mängden data är såpass komplex och massiv att för att interagera med den räcker det inte att göra det genom dina fingrar och en skärm, utan du både förstår och påverkar informationsflödet...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Högsta nivå av realism

    Jag tror väldigt mycket i den här frågan handlar mycket om hur vi föreställer oss saker, och eftersom väldigt mycket pekar på att olika människor väldigt konkret föreställer sig och fantiserar om saker på olika sätt så är det också fullt rimligt att samma metod och tillvägagångssätt inte funkar...
  14. adrian_of_arcane_lore

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    förtydligande i edit: Nedanstående är alltså inte skrivet som att det är något @Genesis tycker utan jag vänder mig mot den allmänna attityden som iaf tidigare funnits i delar av rollspelshobbyn. ---------------------------------------------- Detta är en av de här "vedertagna sanningarna" inom...
  15. adrian_of_arcane_lore

    (Cthulhu Eternal Sverige) Råkonvertering yrken/arketyper

    Jag har inte mer än väldigt övergripande sneglat på Cthulhu Eternal, men har ju spelat mycket Delta Green som ju är där Misery Engine kommer ifrån. Granulariteten i CoC 7th/CoC: Sverige bygger ju på att varje yrke i grund och botten består av upplägget "formel för färdighetspoäng + 8...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Rickards principer

    Detta känns så naturligt och självklart att jag nästan känner mig lite dum av att jag inte tänkt på det innan, eller i vart fall inte på det sättet. Jag har ett "on-again/off-again"-regelsystem som började för länge sedan som ett BRP-hack där jag (som så många andra) försökt strömlinjeforma och...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Specificitet eller flytande

    Det beror helt på vad spelet vill åstadkomma, men jag har mer och mer rört mig i riktningen att jag vill att spelen presenterar få men tydliga regler, gärna med en övergripande princip som du förstår egentligen alla regler utifrån. "Slå lågt på D100" är ett bra exempel från BRP, i 99% av fallen...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Det funkar otroligt mycket smidigare i spel dock!
  19. adrian_of_arcane_lore

    Idag har jag spelat...

    Igår så körde vi äntligen igång vår Mothership-kampanj med den reguljära spelgruppen och jag känner att jag äntrat min Mothership-era. Efter att nästan exklusivt ha varit spelledare för Call of Cthulhu (inkl Delta Green och Call of Cthulhu Sverige) typ varannan vecka i 7 år är jag extremt taggad...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Jag föredrar Drakar och Demoner: Chronopia (1994) framför någon av de senare utgåvorna, och har extremt begränsad relation till de tidigare. Föredrar helt klart Mutant 2089 (1989) framför samtliga tidigare och senare utgåvor (pga Judge Dreddig Cyperpunk är roligare är massa muterade djur, och...
Back
Top