Search results

  1. T

    angående resurstärningar

    (Detta är inte riktigt resursdiskussion.....även om tid för spel definitivt är en resurs där jag aldrig har mer än högst 1t4 (hade 1t12 i tonåren) Det är just mekaniska effekter eller frånvaron av dem som "retar" mig under längre strider... Rond 43 Du slår du träffar, fienden parerar ....inget...
  2. T

    angående resurstärningar

    Jag tror inte det. Jag har upplevt att det började med: Du äger 13guldmynt 67silver och 8 kopparmynt och värdshuset kostar 5s per natt. Numera är det mer: Ni betalar för natten..klart I slutet av äventyret när man pratar om vad som hänt så tittar vi på vad vi gjort...ok ni tog en förgylld...
  3. T

    angående resurstärningar

    Antal "bullets expended per casualty" Napoleonkriget 200-300kulor per död - (musköter) Amerikanska inbördeskriget 60-80/död - (gevär) WWII 25 000/ död (automatvapen) Så träffchanser med avståndsvapen kanske är något överskattade i rollspel ;) Men det blir en fråga om "kul" och som Måns sa...
  4. T

    angående resurstärningar

    Den viktiga frågan är dock precis som i tråden om brytvärde. 1. Är det kul? 2. Tillför det något? Mina svar är 1. Nej tyvärr inte 2a Ja, det kan ge en "stress" att fixa äventyret innan det är för sent. En nödvändig tidsbegränsning, utan att vara arbiträrt från SL 2b som SL ger det också ett...
  5. T

    angående resurstärningar

    Har inte Mouseritter ett sådant system. Kommer inte ihåg var de skrev att de tagit systemet ifrån. Men en resurs som mat/ facklor har "tre resurspoäng" och då slår en T6 när du använt dem "en stund". Om du slår 1 eller 2 så har du använt upp en resurs (Sitter på jobbet och skriver från minnet)...
  6. T

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Kort version. Ja. Det kan vara svårt att se hur man skall bygga sin karaktär. Idag skulle jag ge rådet till en spelare som aldrig sett symbaroum att bygga sin karaktär i följande ordning. 1. Koncept 1b Avråda från Rese, alv, dvärg 1c rekommendera Ambrier, Barbar och vara neutral till...
  7. T

    [DoD] Har du använt brytvärde?

    Kort svar: Det har alltid varit för mycket jobb med för liten effekt. SL har försökt införa det, spelarna grymtar...(oavsett vem som är vem) Längre svar (ngt OT) Jag själv sitter och filar på ett system för det trots vad jag sa ovan. Som är tänkt att gälla allt. Så väl sköld som proviant...
  8. T

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Jag är ganska säker på att Järnringen har svarat att det är oavsett vem som går in i närstriden. Fienden eller den med spjutet...så aktiveras Fri attack. Har för mig att det var på Reddit någonstans. På mobilen just nu mattar barn så kan inte kolla upp.
  9. T

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Utan att vara "game designer" så tror jag Symbaroum är precis vad man önskade av designen. Man ville bort från: 1. Du slår på monstret för 17e gången, du gör 11 i skada, den är nu allvarligt skadad men ännu inte död 2. Runda 34 och fienden parerar din attack ännu en gång 3. Du gör 1 i skada...
  10. T

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Håller med Rangerman. Vi hade mer problem med reglerna i början. Egentligen är inte graden av brutenhet som är problemet utan att reglerna ser så stridsfokuserade ut. Jag tror att om man skrivit om "hur" förmågorna kan användas mer än vilken regelteknisk effekt i strid så skulle färre ha...
  11. T

    Historisk Suicide Squad

    Claude Frollo från Ringaren i Notre Dame?
  12. T

    Flera rollpersoner per spelare

    Detta gäller Symbaroum Bakgrund för de som inte spelat 1. Följeslagare kan få XP som spelarkaraktärer, vilket gör att de blir mäktigare med tiden 2. Precis som många andra rollspel är "action-economy" mycket viktig i detta spel. 3. Huvudrollpersonen var tvungen att vara en fungerande del i...
  13. T

    Flera rollpersoner per spelare

    Spelar med följeslagare i Symbaroum. Dock hade bara vissa i gruppen en följeslagare och andra inte. Det resulterade i en obalans i rampljuset som ingen var nöjd med. Vare sig spelare med eller utan "extra" eller spelledaren. Vi pratade om det och gjorde om följeslagarnas funktion så de hade...
  14. T

    Vill du se vad som finns under huven?

    Stående i ett garage med en i bitar sönderplockad bit för att jämföra om det är standardiserade mått på bultar och slangar överallt. - Vad menar du med under huven. Klart jag tittat där. - Har ni lagt märke till att legeringen på undersidan av huven är något sämre längre posteriort på huven...
  15. T

    Fantastäventyr med demoner, galna munkar och mysterielösande?

    Finns väl ett Eon äventyr som liknar detta. ST Kerons? Kloster eller ngt sådant heter det.
  16. T

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Förlorar den XP? Inte så enkelt att besvara för i regeltexten står det (saxat ur minnet): ...om följeslagaren dör förlorar den all XP precis som en rollperson.... Men det brukar ju inte vara så att om RP dör att du börjar om på 0 xp....(när resten av gruppen är på 230) utan du brukar börja...
  17. T

    Skapa rollpersoner under spel?

    Lite grann så har vi kört i alla kampanjer, men mer att vi efter ett tag lärt oss vad som fungerar regelmässigt ex En karaktär startar som Krigare med hög styrka men i detta regelsystem så måste du ha hög snabbhet för att fungera som krigare Efter ett par sessioner så får den spelaren då...
  18. T

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Till Platon. Jag håller med med just följeslagare är inte ett problem i början. När de har 0xp i början är de svaga och på den nivån de skall vara i förhållande till rollpersonerna. "Problemet" kommer med tiden. Dvs även kloka personer kan välja förmågan och allt fungerar i några äventyr..... I...
  19. T

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Vår grupp har 4 spelare och 2 av dem har följeslagare. Det har lett till problem, primärt pga ojämn fördelning av "tid i rampljuset". Både de med och de utan följeslagare upplevde problemet Striderna blir också mycket längre eftersom motståndet måste skalas upp. Om vi hade förstått det när vi...
  20. T

    Svartkonstförmåga gesällnivå

    Teurgs Novis 1t4 temporär korruption när du använder mystisk kraft. Teurgs (gesäll) 1 temporär korruption när du nvänder teurgisk mystisk kraft. Teurgs (mästare) 1 temp korruption vid användning med +1t4 på effekten av "helig" och "helande" krafter (inom teurgin) Och för varje nivå...kan du...
Back
Top