Search results

  1. Theo

    Saker som känns som att de är med "för att det ska vara så"

    Jag misstänker att en del av problemet är att det mig veterligt inte finns något vettigt svenskt ord för "arming sword", mer än bara "svärd".
  2. Theo

    HP som värjningsförmåga: Hur beskriva?

    Det där är precis skälet till att jag gillar när man har en tydlig gräns mellan värjnings-hp och kött-hp, som med Gard och Hälsa i Järn/HT. En "träff" som absorberas med Gard blir man förstås inte förgiftad av (men däremot kan man fortfarande kanske bli tillbaka- eller omkull-"slagen" när man...
  3. Theo

    Idag har jag spelat...

    I fredags avslutade vi till slut "säsong 3" av min remixade The Enemy Within-kampanj, en omarbetad och ganska rejält utökad version av Power Behind the Throne (49 spelmöten över drygt två och ett halvt år, längre än första och andra "säsongen" tillsammans!). Det var inte riktigt meningen att det...
  4. Theo

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Lamentations of the Flame Princess-magisupplementet Eldritch Cock (jaja...) har ett alternativt magisystem för B/X-varianter som går typ så här: Inga spell levels (eller i praktiken är alla spells level 1). Hur kraftfull en spell är beror på magikerns level och hen behöver inte använda sin...
  5. Theo

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Gör det! Finns massor av knyckbart där.
  6. Theo

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Det är ju obestridligen så att sådana designval som KP som återhämtas på nästan nolltid, och att rustningar ger så dåligt skydd relativt vapenskada, ger en drastiskt annorlunda känsla och stil än gamla Drakar. Om det sen är bra eller dåligt är ju en smaksak (antagligen hemvanare för nya spelare...
  7. Theo

    Saker som känns som att de är med "för att det ska vara så"

    Eller för att tala med TV Tropes: Our Elves Are Different Our Goblins Are Different Our Dwarves Are All the Same
  8. Theo

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Jag har inte räknat på det, men jag tror 4E är snällare än 2E vad gäller risken för magiska missöden och möjligheter att gardera sig mot dem. En annan iaf teoretiskt begränsande faktor i 4E är att svårare besvärjelser kräver att man laddar upp mycket kraft för att kunna aktivera dem (i 2E...
  9. Theo

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Ghastly Affair som emulerar tidiga gotiska skräckromaner är fortfarande ett D&D/OSR-baserat system i grunden och har ett ganska kul D&D-baserat magisystem. En invigd magiker kan lära sig spells i olika varianter: Incantations: klassiska besvärjelser, kraftord och gester. Kräver ett magiskt...
  10. Theo

    Vart är den gömda stjärnan?

    Något liknande händer också i Dianna Wynne Jones' Dogsbody ("Hundstjärnan" på svenska).
  11. Theo

    Lista på Tillfälliga effekter

    Pressad. Du tvingas på defensiven. Så länge du är pressad kan du inte göra några anfall eller flytta närmare någon fiende. Du slutar vara Pressad om du a) inte blir anfallen på en hel runda eller b) lyckas försvara dig mot ett anfall.
  12. Theo

    Lista på Tillfälliga effekter

    Om man a) kör med stridskartor och b) gör det ganska lätt att få till en pushback-effekt är det ett bra första motmedel mot tråkiga statiska strider eftersom striderna kommer att flytta sig fram och tillbaka av sig själva.
  13. Theo

    När utrustning går sönder.

    Ja, jo, jag vet. Det är inte särskilt realistiskt att hugga sönder en metallrustning med tvåhandssvärd heller som i Mythras...
  14. Theo

    Renässansrollspel?

    Sword Chronicle kanske skulle vara något att kolla in? Det är en omarbetning av A Song of Ice and Fire-rollspelet fast frikopplat från Westeros-settingen. Det utgår väl iofs från en mer medeltida miljö snarare än renässans men det kanske kan finnas en del knyckbart eller gå att reskinna.
  15. Theo

    När utrustning går sönder.

    I Mythras kan man också göra skada på rustning som en specialeffekt, om man har t ex ett tungt tvåhandsvapen.
  16. Theo

    När utrustning går sönder.

    Pendragon har en enkel och skapligt elegant regel för när/hur vapen går sönder. Om du fumlar med ett vapen som har träskaft - spjut, yxa, stridsklubba etc - går vapnet av. (Vapen helt i metall som svärd tappar man istället vid fummel.) Om en kämpe med svärd får ett oavgjort stridsresultat (dvs...
  17. Theo

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Jag har också svårt med sånt, men jag tänker att man får föreställa sig det som att en "träff" innebär att man nätt och jämnt undviker att bli riktigt skadad och bara blir trött och får blåmärken, tills man faktiskt går ner på 0 eller vilken punkt det nu är där det faktiskt börjar ha effekter...
  18. Theo

    "Punk"

    Bra exempel från rollspelsvärlden är Clockwork & Chivalry (alternativt 1600-tal med alkemisk elementarmagi och urverks-mecha) och Joseph Manolas Against the Wicked City-setting.
  19. Theo

    "Punk"

    I fallet WFRP komplett med prominenta mohikanfrisyrer på första utgåvans omslag...
  20. Theo

    Överanvända färdigheter

    I mitt eget BRP-hack som utgick från Järn och Hjältarnas tid och till stor del lånade färdighetslistan rakt av från det sistnämnda har jag funnit att särskilt Manövrer (innefattar klättra, hoppa, simma, etc och att ducka för saker) och Spana (som inte bara täcker iakttagelse utan också...
Back
Top