Började väl också typ 86... ingen aning hur ofta jag spelade då. Minns att man var lite desperat och ett tag var vi bara två spelare så turades om att SLa och ha egen karaktär med i spelet. Den spelstilen jag körde då är jag en bit borta från nu... Sen universitetstiden var det dött för att sen...
Som spelledare klarar jag inte av att planera mer än ca 3-4 timmars innehåll. Men om sessionen blir ett 3-4 timmars pass utdraget på 12 timmar så skulle det kunna funka. Får bli mycket rollspelande och lite handling...
Känner mig lite udda som spelar mest med främlingar... Eller tja, efter något år eller två så börjar vissa väl bli mer bekanta. Men vänner är väl lite att ta i.... Jag skulle dock inte ha något emot att spela med vänner men de jag har är inte rollspelare.
Är väl en av nackdelarna att det mesta...
Inte den blekaste aning....
Men en spelare med 40% i WS fick efter en runda två advantage så startade nästa runda med 60%... när han var uppe i 90% kändes det bara löjligt och orättvist mot övriga spelare. Begränsa antalet hade ju varit smart...
Jag har testat köra första delen av Enemy Within med en grupp relativa nybörjare för få avbrott från D&D5e.
Vi misslyckades väl med en hel del av reglerna antar jag så det lilla jag har att komma med kanske inte är relevant...
Advantage
Vi tyckte det gjorde striderna tråkiga. Eller efter att ha...
Jag är inte så förtjust i spendera någon valuta eller annat liknande. Kan dock tänka mig att öka risken ytterligare med att göra ett omslag på ett misslyckande. Det är lite att man vill ha belöningen i samband med slaget. Spendera någon valuta eller få någon nackdel på andra slag ger inte en...
Jag kör på att SL och spelare använder samma regler. Men fuskar för det ändå...
Som SL vet jag vad karaktärerna har för färdigheter och svagheter och kan göra strider med denna kunskap. Är ju en viss typ av fusk...
Har ibland slarvat och slängt in ett gäng monster från monsterboken utan kolla...
Jag funderade lite på detta i och med DoD23 sägs vara anpassad för rollspel på 2020-talet. Vad krävs av ett spel för fungera för rollspel nu 2020+?
Jag har själv inte spelat några rollspel som kommit ut den senaste tiden utan de modernaste har nog varit Fate från 2003. Eller ja, nya versioner av...
Börjat spela EDD igen... eller rättare sagt så spelar en husreglad version... Så nu pepp på spelleda i systemet men där Ereb Altor fått en del Warhammer influencer.
Är rätt kul att komma tillbaka till sin barndom och upptäcka alla brister som reglerna har men även använda sin kunskap om andra...
Jag glömde helt bort att tillstånd medgav nackdel på slag.... Som SL är det svårt att hålla reda på och man får förlita sig på att spelarna kommer ihåg det.
Sen så kanske det känns fel att om man badar under en kvart så är man fortfarande lortig men inte omtöcknad....
Tja, jag tänkte mig rollspel där oftast striderna är mellan 5-15 pers och inte plutoner mot plutoner. Det brukar vara lite andra strider än de som sker i krig.
Att reagera i stressade situationer skulle i så fall vara något 'save roll' mot någon stridsvana-färdighet för agera under runda.
PS...
Så det som saknas är någon form av supressing fire mekanism? Att välja mellan sikta och skada vilket kräver lite skicklighet jämtemot bara bränna av skott och hindra fienden från sikta och röra sig i sin tur?
En fantasy roman utan karta på insidan? Är det ens en fantasy roman?
Varför inte jämföra med en serietidning? Varför är serietidningar så ofta illustrerade och innehåller så lite text?
En regelbok behöver inte många illustrationer.
Ett äventyr eller kampanjmaterial kan behöva fler...
Så vad är cutting edge äventyr? Hur ska äventyr vara för vara nytt, modernt och bättre än förr? Eller i detta fall vad förväntas ett DoD 23 äventyr innehålla? Jag känner mig allt för rotad gamla vanor för komma på något...
För mig är det så att ett rollspel skrivet i notepad blir inte läst oavsett hur bra det är. Men ett med bilder som förmedlar en stämning blir mer sannolikt spelat än det utan.
För min del betalar jag 50:- extra för ett spel som jag läser igenom än laddar ner gratis en textmassa som jag inte...
Jag ser det inte som dålig design. Bara ett val man gjort som innebär vissa för- och nackdelar. Likväl som många andra val man har gjort. Ibland är valet lite abstrakt och det kan blir krystat att förklara hur det ter sig i spelvärlden. Klassiskt från DnD är ju att hur kan NPCs vara skadade när...
I och med rustningar absorberar och inte försvårar träffchansen är det rätt vanligt system att lösa det på. I många spel som de du exemplifierar är man mer svårträffad med tyngre rustning.
Valet av bara ha en handling gör dock lite onaturligt när man kan välja efter se utfallet om man ska vara...
Jag körde bara utan spelare så har inga tips. Men det finns bara monster i äventyret så man missar strid mot vanliga motståndare. Jag skulle vilja byta ut fladdermössen mot 3-4 skelett för att visa på hela stridssystemet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.