En sak att tänka på, och det här gäller alla stridssytem man konstruerar, är att strider ofta brukar vara över snabbare än man tror.
T.ex. så finns det många DoT-effekter i 4E, men de är rätt meningslösa, för de flesta strider är över på 3-4 rundor.
Givetvis kan man skapa system där allt är...