Ja, men det är ju en annan grej egentligen. Det finns massor med spelledare som är bra på att dra saker ur hatten givet mycket lite info och det finns också massor av SL som behöver olika grader av mer. Det en struktur av den här typen hjälper till med är att skapa reaktiva grupperingar. Du kan...
Ja, det är helt klart don efter person. Mitt avstamp med tankesättet är att det skall vara något man kan förmelda enkelt och väl i strukturellt öppna tryckta scenarion som ett komplement till scenarion som oftare är mer linjära. Det fungerar enligt mig ganska bra bara i formen att beskriva hur...
Det där bestämmer man ju själv i scenario-designen. Om scenariot förutsätter att baronen går +2 pga det stulna brevet så är det lämpligt att scenariot också beskriver hur han får reda på det (och implicit då kanske att det finns sätt att stoppa det på om så önskas). Om något ändras under ett...
Ja, precis. Det handlar i princip om att ha en struktur för att på ett enkelt och översiktligt sätt formalisera sådan information. Vad får en aktör att (re)agera typ.
Jag tar inte ifrån dig din upplevelse på något sätt, men behöver det vara så komplicerat?
Om man fortsätter med samma exempel:
Ett deläventyr som spelarna kan välja att utforska är att frita fången. Det är ett klassiskt scenario, ta dig in i ett fängelse (ett antal metoder föreslås) och ta dig...
Well, det kanske bara är som jag är skruvad då och då är det därför jag inte förstår varför det är ett problem...
Det som faller ut ur en sådan struktur är ett antal krokar som spelarna kan häkta i och när scenerna lösts så har något förändrats. Jag ser det inte alls som besvärligt att en av en...
Det här är en sådan där sak som jag undrar om jag förenklar för mycket i mitt huvud.
Om vi tar ett exempel. Baron Mykos är en usel baron i ett litet kustbaroni. Han har drivit baroniet på ett mycket egoistiskt sätt och även begått flera brott och dolt och tystat ned ett antal olyckor och...
Det kan designas med eller utan plot. En klassisk plot i ett öppet scenario är att någon eller flera aktörer byter modus baserat på vad som sker i omgivningen. De kan gå från diskreta till manipulativa till direkta till exempel.
Ett enkelt exempel från ett scenario som vi spelade i somras...
Plotten kan i mångt och mycket vara inbyggd i sådana öppna scenarion också fast i stället för att vara baserad på geografi (fysisk eller ledtrådsmässig) så baseras den på triggers. Aktörer styrs av sina egna agendor och även reagera på det som sker i omgivningen.
Jag hävdar generellt sett att det som du pratar om i exemplen är just dålig scenariokontruktion. Det bygger på sådana saker som att det bara krävs en bit trasig information för att det skall stöka, att scenariot möjliggör att personer kan konfronteras out of context, att scenariot är för lätt...
Ja asså, hur man är oöverens (borde vara ett ord) kan ju vara olika från grupp till grupp. Det finns SLs som är bra på att väva in spelares bakgrunder och individiella agendor i scenarion och då är det naturligtvis okej att försöka lösa scenariot och fortfaranade undersöka relationen till mamma...
Här håller jag inte alls med och jag tycker detta är den klassiska räls-halmdockan i lite uppfluffade kläder.
I många, jag skulle säga de flesta, fall där tradditionella scenarion fallerar så är det av en av två andledningar:
1. Scenariot är dåligt. Det förutsätter att man skall göra en räcka...
I vissa delar tror jag att det är pudelkärnan i diskussionen, om man generellt sett optimerar för att vinna, för att spela sin karaktär troget eller för att skapa den bästa storyn. Men jag skall villigt erkänna att den här tråden spretat och vänt rätt många gånger så jag är inte alls säker på...
Ligger inte skillnaden i ögonblickets magi/upplevelsen i nuet kontra den kompletta slutgiltiga berättelsen, den grövre eller för den delen mer detaljerade återgivningen av hur historien som helhet utvecklade sig?
Även om jag håller med dig i sak så känner jag också lite att vi ibland kanske överkomplicerar saker.
Om det finns ett fast/slutet scenario att förhålla sig till så kan inte berättelsen i samma utsträckning handla om något annat som om det inte finns ett fast/slutet scenario att förhålla sig...
Bra utveckling och håller med om det du skriver.
Jag är inte förtjust i "motsatsförhållandet" mellan play to win och karaktärsspelande över lag då jag tycker att de gifter sig mycket bättre än jag tror gemene man gör. Jag ser dem mer som, för mig, ganska ointressanta optimeringspunkter där jag...
Jaha, då var det dags att damma av Cosmo, Shadow king och Shang igen då. Jösses så dum Blob är. Världens mest auto-pilot:iga kort som gör att alla skall spela ramp igen. Skall bli skönt när den här veckan är över och hype:en lägger sig.
Bara av nyfikenhet, vad väger du in i det hela när du säger "anstränger sig för att skapa narrativet genom vad man gör i spelet"?
Oberoende vad jag spelar för spel så spelar jag alltid troget karaktären och dennes bakgrund och lojaliteter och i de flesta spel som jag spelar nu för tiden så är...
Jag kollade med syrran om Ensamma vargen och det trodde hon passade boyzen så en beställning på Flykt undan mörkret och Eld över vattnet har nu gått iväg. Tack för tips!
Jag skall köpa julklappar till mina systersöner, en kille som är 10 och en som är 8. Endera skall de få något litet och en swish eller något lite större. Budgeten som jag och systern har kommit överens om är ~200 kr. Båda killarna spelar en hel del TV-spel och gillar att vara ute i naturen.
Så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.