Search results

  1. Theo

    Karaktärer du har rätt om och verket har fel om

    Figuren har vad jag vet ingen förlaga i någon tidigare story - än mindre någon historisk sådan - utan är påhittad för Disneyfilmen. Jag antar att prins Johns rådgivare Waldemar Fitzurse i Ivanhoe är en vag motsvarighet, men han figurerar ju inte i några andra Robin Hood-berättelser vad jag vet.
  2. Theo

    Fantasy bilder

    Gary Chalks kartor är än idag min bild av hur fantasykartor "ska" se ut.
  3. Theo

    Karaktärer du har rätt om och verket har fel om

    I de medeltida ballader där kungen namnges heter han Edward, vilket alla engelska kungar (tre stycken på raken) hette mellan 1272 och 1377. Att förlägga Robin Hood-legenderna till 1190-talet verkar mycket riktigt vara ett senare påfund, tidigast nån gång på 15/1600-talet om jag minns rätt. (Står...
  4. Theo

    Karaktärer du har rätt om och verket har fel om

    Min favorittagning på det här är "The King's Fool", första säsongsfinalen i Robin of Sherwood, som gör en rätt briljant subvertering av den klassiska "Richard kommer hem och allt blir bra". Richard Cour-de-Lion (spelad av John Rhys-Davies dessutom) dyker upp enligt scenariot, benådar Robin Hood...
  5. Theo

    Karaktärer du har rätt om och verket har fel om

    Ja och nej. I BBC-miniserien Ivanhoe från 1997 - som är klart sevärd, om än lite väl 90-tals-grimdark här och var - är John förvisso en osympatisk antagonist (och mer mordisk än i boken/TV-filmen) och Richard en karismatisk allierad för storyns huvudpersoner, men i slutet framgår det också att...
  6. Theo

    Att slå med fördel/nackdel

    Japp. Det fanns med åtminstone från 5E (mitten på 90-talet eller så).
  7. Theo

    Reklam för Mythras Classic Fantasy

    Det finns en del grejor i implementeringen av Mythras' stridssystem som jag inte gillar, men det var verkligen en ögonöppnare när jag först läste det. Ett BRP-spel med ett roligt stridssystem, liksom! Specialeffekterna i synnerhet är tacksamma för att göra strider mer roliga och varierade.
  8. Theo

    DoD Tidsregler i gamla DoD

    Realtid minns jag definitivt var en grej, det användes också i flera tryckta äventyr. Typ, om spelarna inte kommer på svaret på sfinxens gåta på 2 minuter (realtid) så anfaller den.
  9. Theo

    DoD Treuddens dolda dominans i Chronopia och tidigare

    Handböckerna kom väl dessutom ut vid en tid där Äspel definitivt hade slutat ta sig tid att speltesta saker (i den mån det nu hade skett tidigare).
  10. Theo

    DoD Treuddens dolda dominans i Chronopia och tidigare

    Om någon är intresserad kan man läsa en del om hur treuddsstrid gick till här. https://en.wikipedia.org/wiki/Retiarius En av poängerna var tydligen att treudden inte var ett dödligt vapen men ofta inflikade ytliga sår som blödde mycket = tacksamt för matcher som kan hålla på länge.
  11. Theo

    Wikis och kampanjsidor

    Inte en wiki som sådan, men jag har några referens-googledocs för mig själv och spelarna: ett med samlade ledtrådar och info och ett med SLP. Det är förstås ett tidsödande curlande av spelarna men jag behöver ändå ha det här materialet uppspaltat för att hålla rätt på det själv... :)
  12. Theo

    Lovord för förstautgåvor

    Sen ska man ju inte sticka under stol med att GW i alla år handskats väldigt oansvarigt med fascismen i fr a 40K. Det är inte bara så enkelt som att folk "inte fattat att det är satir". Edit: se den här, för all del långa och allt annat än opartiska, artikeln för ett mer ingående resonemang...
  13. Theo

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Jag lärde mig också reale i grundskolan på 80-talet. Tempusformerna har också blivit konstiga (eller mindre konstiga beroende på hur man räknar) nuförtiden... :)
  14. Theo

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Låter inte det här mer som att skillnaden inte så mycket är "levande" eller inte som om det är en företeelse som personifieras eller inte? Och inte heller det är förstås helt vattentätt, som påpekas.
  15. Theo

    Mythras Tråd

    Det står ju också explicit i reglerna att det är möjligt och t o m troligt att inte alla magisorter finns i alla världar. Delvis betecknar de ju också såväl olika ingame-förhållanden till magi som olika settingval (även om det går att ha alla samexisterande).
  16. Theo

    Urbana vattenvägar,

    Kul att nån mer läst Levanders böcker! De (ovannämnda plus 'Brottsling och bödel' samt 'Fattigt folk och tiggare') var lite av en världsbyggar-uppenbarelse när jag hittade dem på biblioteket nån gång på 90-talet. :)
  17. Theo

    DoD Svavelvinter 1987 igen efter 36 år

    Det är väl i Drakar som i WFRP. Magiker måste ha mooks för att vara farliga. :)
  18. Theo

    Ett annat ord för "rövare" i Drakar och Demoner?

    "Skogstjuvar" vill jag minnas var Gustav Vasas föredragna term för Nils Dackes upprorsarmé. Men annars är stråtrövare bra, tycker jag.
  19. Theo

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Jag vet inte. Då det begav sig var eller uppfattades ju SW som nyskapande just för att det hade ett mått av genreemulering inbyggt i reglerna. Jag tycker nog SW D6 är ett helt habilt system för att spela äventyr inspirerade av Star Wars-filmerna med. Inte perfekt förstås men det slår mig som...
  20. Theo

    WoD regler vs. setting

    Syftar du på den här posten? För det verkar vara motsatsen till vad @entomophobiac säger om SW, som jag läser det. Eller missar jag något?
Back
Top