Ah, då är kanske inte HTML rätt. Annars är ju hyperlänkad text och bild, som jag tyckte du beskrev att du ville ha, precis HTML:s användningsfall.
Men bäst fungerar det tycker jag om man handknackar det. Så det är min rekommendation till alla som inte är helt negativa till formatet.
När DE vill ha ett större land så erövrar och grundar de Ankrike.
När de vill ha ett ÄNNU större rand sätter de segel, far över havet, och hittar samt grundar Canarda.
En tanke från folksagornas och myternas värld är att monstren alltid har en utomvärldslig komponent i sig.
De är inte som i grund-D&D/DoD bara en sorts kolbaserade världsliga varelser med ett DNA, utan troll och alfer är delvis från ett annat plan.
När jag spelade mycket i en fornnordisk...
Så spelade vi ibland Top Secret (TSRs gamla agentrollspel) på 80-talet.
Vi var inspirerade av Mission Impossible så uppdragsgivarna gav dossiern på mysko vis.
Min husregel sedan många år är att vi bygger figurerna i spel. Inför varje spelmöte beskriver du ett karakrärsdrag, och om de innefattar ett tärningsslag eller ett köp så sker det då.
Inom D&D har man ju pratat om "plan" i betydelsen "existensplan" sedan minst 1978, så termen är etablerad i sammanhanget.
Vinsten som jag ser med att använda "planär" och "solär" är att det blir en tydlig koppling till just spelvarelserna som är planar och solar. Ungefär som "gelekub" inte är...
"Solär" fungerar väl i de fall där "Solar" används fristående?
Samma mönster som Planär.
(Jag snor dessa till mitt översättningsdokument, tack så mycket!)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LnpFKGdlYDxPttobwaeKa4kSvHKg0ZwSw6Xpzferlos/edit?gid=0#gid=0
Nä, men det finns valet att lägga ner en massa energi på världsbygge som spelarna inte kommer i kontakt med (detaljer om hur en tidigare svältkatastrof drabbade befolkningen för hundra år sedan) som kanske inte drabbar rollpersonerna annat än som några ord i berättelsen ("Det var nog alldeles...
Det händer titt som tätt när det gäller melodier. Då brukar det bli någon form av förlikning, och/eller att alla som skrivit något liknande blir erkända som upphovspersoner.
Men text och bild är mer variationsrikt, där är oavsiktlig likhet osannolikt.
Just så här.
Ett gediget världsbygge är en möjliggörande begränsning ("enabling constraint") för fantasin. Världen driver upplevelserna och ger dem ett djup, om än illusoriskt.
För att emulera vårt sporadiska möte med världens begränsningar är gedigna slumptabeller, grundade i världsbygget...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.